面向对象编程实例

上一篇博客主要是在理论上介绍面向对象编程,下面通过一个计算器的实例来学习面向对象的好处。

按照面向对象的三大特征:

1、封装

对事物的状态和行为的细节封装,这样就形成了一个可以重复使用的“零件”,这样就使得我们写的代码可复用,下面是计算器的代码展示,把计算器的业务逻辑与界面逻辑分开:

///业务逻辑——OPeration运算类
public class Operation
    {
        public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate)
        {
            double result = 0d;
            switch (operate)        ///给运算类(+、-、*、/)定义
            {
                case "+":
                    result = numberA + numberB;
                    break;
                case "-":
                    result = numberA - numberB;
                    break;
                case "*":
                    result = numberA * numberB;
                    break;
                case "/":
                    result = numberA / numberB;
                    break;
            }
            return result;
        }
    }
///界面逻辑——客户端代码
static void Main (string[] args)
        {
            Operation oper;
            oper = OperationFactory.createOperate("+");
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            ///对界面进行设计定义
            try
            {
                Console.Write("请输入数字A:");
                string strNumberA = Console.ReadLine();
                Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
                string strOperate = Console.ReadLine();
                Console.Write("请输入数字B:");
                string strNumberB=Console.ReadLine();
                string strResult="";
                strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA), Convert.ToDouble(strNumberB), strOperate));
                Console.WriteLine("结果是:" + strResult);
                Console.ReadLine();
            }
            catch (Exception ex)     ///错误信息提示
            {
                Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
            }

        }

这样,我们就可以自由的修改类的内部,用户如果想写一个其他版的程序,既可以直接复用这个Operation运算类。

2、继承

class OperationAdd : Operation    ///加法类,继承运算类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationSub : Operation   ///减法类,继承运算类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA -NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationMul : Operation   ///乘法类,继承运算类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class OperationDiv : Operation   ///除法类,继承运算类
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
                throw new Exception("除数不能为0.");
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }

加减乘除是运算方法类,运行时的代码大部分都相同,把相同的代码都放到父类运算类(OPeration)中,这样写代码的时候重复的部分就可以不用写,直接从父类中继承就行,而且如果不用继承,当你修改功能,就必须在所有重复的方法中修改,代码越多,出错的可能就越大。

3、多态

我们建一个简单运算工厂,这个工厂的功能生产各种运算,加减乘除,平方根,立方根,自然对数,正弦余弦...

public class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate )      ///定义新的运算
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }

各种运算都是子类,他们都有一个共同的父类运算类(Operation),虽然每一种运算也是一种类,但是他们的最终结果是把几个数的运算结果算出来。

这样我们就实现了我们所写的程序可维护、可扩展、可复用、灵活性好的功能。

时间: 2024-11-05 18:55:34

面向对象编程实例的相关文章

一个简单的Matlab面向对象编程实例

新建Dog.m 内容: classdef Dog properties % these are the variables name; age msg; end methods % these are the functions function obj = Dog() % constructor end function obj = setInfo(obj, name, age) obj.name = name; obj.age = age; end function rst = bark(o

python面向对象编程实例解析

1. 类和函数 面向对象编程的例子: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- class Person(object): #在属性和变量的前面增加“__”就可以将该变量或者方法转换成私有变量,要访问私有变量可以添加方法访问 def __init__(self,name,age): self.__name = name self.__age = age #定义获取用户信息的函数 def print_info(self): print "%s:%s

大数据笔记(二十四)——Scala面向对象编程实例

===================== Scala语言的面向对象编程 ======================== 一.面向对象的基本概念:把数据和操作数据的方法放到一起,作为一个整体(类 class) 面向对象的特征: (1)封装 (2)继承 (3)多态 二.定义类: class,没有类的修饰符: public.protected.private class Student1 { //定义属性 private var stuName:String = "Tom" privat

javascript 仿面向对象编程实例代码(私有,公共变量。。。)

1 //定义一个javascript类 2 function JsClass(privateParam,publicParam){//构造函数 3 var priMember = privateParam; //私有变量 4 this.pubMember = publicParam; //公共变量 5 //定义私有方法 6 function priMethod(){ 7 return "priMethod()"; 8 } 9 //定义特权方法,特权方法可以访问所有成员 10 this.

面向对象编程——实例属性和类属性(六)

由于python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性. 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量: class Student(object): def __init__(self,name): self.name = name s = Student('Bob') #添加实例 s.score = 90 #添加属性 但是,如果Student类本身需要绑定一个属性呢?可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有: >>> class St

面向对象编程(实例属性、类属性)

由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性. 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量: class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name s = Student('Bob') s.score = 90 但是,如果Student类本身需要绑定一个属性呢?可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有: class Student(object): name

Python实用笔记 (22)面向对象编程——实例属性和类属性

由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性. 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量: class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name s = Student('Bob') s.score = 90 但是,如果Student类本身需要绑定一个属性呢?可以直接在class中定义属性,这种属性是类属性,归Student类所有: class Student(object): name

C++面向对象编程实例

实例一.四位运算符操作 main.cpp. 1 #include <iostream> 2 #include "operator_1.h" 3 #include <stdio.h> 4 #include <iomanip> 5 6 using namespace std; 7 8 int main() 9 { 10 double r = 0; 11 operator_1 op; 12 13 op.setOperator_1('*'); 14 op.s

Objective-C语言介绍 、 Objc与C语言 、 面向对象编程 、 类和对象 、 属性和方法 、 属性和实例变量

Objective-C语言介绍 . Objc与C语言 . 面向对象编程 . 类和对象 . 属性和方法 . 属性和实例变量 1 第一个OC控制台程序 1.1 问题 Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发Mac OS X,iOS的应用程序.其运行于苹果公司的Mac操作系统下. 本案例要求使用集成开发工具Xcode编写OC的HelloWorld程序,在Xcode的控制台中, 1.2 方案 首先,启动集成开发工具Xcode. 然后,创建OC语言的工程. 最后,运行所创建的工