游戏运维

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DevOps: Development和Operations的组合

SOA: 面向服务的体系结构(service-oriented architecture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

沙箱 sandbox ,隔离不同模块 
时间: 2024-10-14 13:13:10

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windows and linux游戏运维方法

做了多年游戏运维工作,现在想整理下自己的工作,也顺便和大家分享下,可能不是最好的,但目前对我们来讲够用:由于开发平台的关系一直从事着WINDOWS2003,2008,CENTOS这二种系统的运维工作 在这里我主要想说下关于游戏运维中的批量操作的内容,先说下WINDOWS的吧 明天继续..................

游戏运维名词解释

游戏运维日常工作 开服: 即由运维部署一个新的服(即新的程序)之后,由运营人员选择一个合适的时间,对外开放一个新的服(即一个新的游戏区) 合服: 即在当游戏各个服的玩家减少的时候,为了增大玩家的数量,让他们在自已的区内能看到不同区的玩家,则我们把所有程序集中迁移到一个服,然后,把每个服(即程序)的数据导入到同一个服的数据库里面,称之为合服 迁服: 即把我们的机器程序与数据库迁移到一台新的机器里面,称之为迁服

游戏运维的最佳实践:搜狐畅游自动化运维之旅!

搜狐黎志刚见证了畅游游戏自动化运维平台的从无到有,通过在其中踩过的坑.解过的结,他向大家来阐述游戏运维的进阶之路.本文主要围绕畅游游戏管理体系与运维自动化的演变历程.运维自动化的实现及未来运维四方面展开. 畅游运维管理体系与运维自动化的演变历程 畅游运维管理体系演变历程 从 2008 年毕业以实习生的身份进入搜狐畅游,我同公司一起成长,经历了整个运维管理体系从小到大的过程. 整个运维管理体系是从最初石器时代(脚本化),之后的青铜时代(半自动化).蒸汽时代(DevOPS)一路演变过来,现在处于自动

游戏运维名词解释和经验之谈

游戏运维日常名词解释 开服: 即由运维部署一个新的服(即新的程序)后,由运营人员选择一个合适时间,对外开放一个新的服(即一个新的游戏区) 合服: 即在当游戏各个服的玩家减少的时候,为了增大玩家的数量,让他们在自已的区内能看到不同区的玩家 则我们把所有程序集中迁移到一个服,然后,把每个服(即程序)的数据导入到同一个服的数据库里面,称之为合服 迁服:即把我们的机器程序与数据库迁移到一台新的机器里面,称之为迁服 1.什么是运维?什么是游戏运维? 1)运维是指大型组织已经建立好的网络软硬件的维护,就是要

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linux运维升级路线

运维工程师是从一个呆逼进化为苦逼再成长为牛逼的过程,前提在于你要能忍能干能拼,还要具有敏锐的嗅觉感知前方潮流变化.如:今年大数据,人工智能比较火--(相对表示就是 Python 比较火) 之前写过运维基础篇,发现对很多人收益挺大,接下来也写下关于这4年多的运维实践经验,从事了2年多游戏运维,1年多安全运维,1年大数据运维,相关行业信息不能算非常精通,但是熟悉和熟练还是相对可以的. 初级篇 linux运维人员常用工具拓扑详见: 1.rsync工具 很多地方经常会用到rsync工具,实施几台服务器的

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