php命名空间的设计思想和缺点

相比C#等语言,你可以在PHP函数里面随意定义变量并赋值,而不用担心覆盖了全局变量,或者类变量;你也可以随意的定义类变量,而不用担心会和函数名冲突,因为变量前面都有个$。

php的命名空间和全局变量、局部变量的设计思想一样,都是为了尽可能的减少命名冲突。php的命名空间可以和文件系统类似,有相对命名空间和绝对命名空间。

定义命名空间

必须是第一个语句,前面不能有任何语句,注释可以。

必须是绝对命名空间。

namespace bookrpg\config;

//或者

namespace bookrpg\config
{
}

namespace \bookrpg\config;  //错误,不能有前导

导入命名空间

必须是绝对命名空间。

use bookrpg\config\ClassName;
use \bookrpg\config\ClassName; //可以有前导\,但不建议加
use bookrpg\config\ClassName as NewClassName;
use Exception;
use \Exception; //可以有前导\,但不建议加

使用命名空间

使用绝对命名空间

$cls = new \bookrpg\config\ClassName();

class MyException extends \Exception
{
}

使用相对命名空间

namespace bookrpg
{
    //等同于new \bookrpg\config\ClassName();
    $cls = new config\ClassName(); 

    //错误,php会认为是\bookrpg\Exception,而不是全局类Exception
    $ex = new Exception();
}

怪异的地方

C++、Java、C#都有相似的命名空间概念,而php的命名空间不跟随大流,有自己的一套独立的思想,对于先入为主的人来来说就显得怪异和令人迷惑。

  1. 命名空间中居然有反斜杠?

    点号(.)已经被用作字符串连接符了,又要区分绝对和相对命名空间,new .a.b.c()太不美观,所以选择反斜杠吧。

  2. 一旦使用了命名空间,使用全局类也要加上“\”或者use一下,累不累呀?

    没办法,为了严格类比文件系统的概念,也为了随便定义类名,而不用担心类名冲突。

  3. 既然是严格类比文件系统,为什么定义和导入命名空间的时候,前面不加\呢?

    只能说,php的设计者不是完美主义者。

但php的命名空间确实缺乏逻辑完美性:

  • 前导\的使用不统一,同样是绝对命名空间,定义的时候不允许用,导入的时候却允许用。
  • 即使是全局类,在非全局命名空间下,也必须使用前导\,而全局函数和变量又不受此限制。

使用建议

  • 定义和导入命名空间的时候,统一不加前导\
  • 所有的类都使用use导入,包括全局类,只命名空间类,有冲突的就as一下
  • 禁止直接使用相对命名空间

理解了php命名空间的设计思想,并避免其设计不完美的地方,这样看来php的命名空间也是很容易接受的。

时间: 2024-10-10 23:41:25

php命名空间的设计思想和缺点的相关文章

转:从《The C Programming Language》中学到的那些编程风格和设计思想

这儿有一篇写的很好的读后感:http://www.cnblogs.com/xkfz007/articles/2566424.html 读书不是目的,关键在于思考. 很早就在水木上看到有人推荐<The C Programming Language>这本书,一直都没看,开学一个月就专心拜读了一下,并认真做了课后习题.读来收获不少,主要有两点:一是加深了自己对一些基础知识的理 解和感悟:二是从中学到了一些不错的编程风格和设计思想,这些东西虽看起来不起眼但细细嚼来还是很值得学习的.下面就从四个方面做一

Javascript设计思想!

# 从古代说起 要理解Javascript的设计思想,必须从它的诞生说起. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版.这是历史上第一个比较成熟的网络浏览器,轰动一时.但是,这个版本的浏览器只能用来浏览,不具备与访问者互动的能力.比如,如果网页上有一栏"用户名"要求填写,浏览器就无法判断访问者是否真的填写了,只有让服务器端判断.如果没有填写,服务器端就返回错误,要求用户重新填写,这太浪费时间和服务器资源了. ![netscape](images/ne

Kafka/Metaq设计思想学习笔记 转

转载自: http://my.oschina.net/geecoodeer/blog/194829 本文没有特意区分它们之间的区别,仅仅是列出其中笔者认为好的设计思想,供后续设计参考. 目前笔者并没有深入代码研究其细节,如有不正确的地方,请斧正. 概念和术语 消息,全称为Message,是指在生产者.服务端和消费者之间传输数据. 消息代理:全称为Message Broker,通俗来讲就是指该MQ的服务端或者说服务器. 消息生产者:全称为Message Producer,负责产生消息并发送消息到m

javascript 继承机制设计思想

作者: 阮一峰 原文链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(proto

Javascript继承机制的设计思想

转自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/06/designing_ideas_of_inheritance_mechanism_in_javascript.html 我一直很难理解Javascript语言的继承机制. 它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain

讨论Android开发中的MVC设计思想

最近闲着没事,总是想想做点什么.在时间空余之时给大家说说MVC设计思想在Android开发中的运用吧! MVC设计思想在Android开发中一直都是一套比较好的设计思想.很多APP的设计都是使用这套方案完成架构设计的. 谈到MVC我想分为以下几个点分点突进. 1.什么是MVC框架. 2.MVC如何工作 3.MVC的缺点 4.Android之MVC设计模式. 一.什么是MVC框架. MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入.处理.输出流程按照Model.View.

python 面向对象设计思想发展史

这篇主要说的是程序设计思想发展历史,分为概述和详细发展历史 一,概述 1940年以前:面向机器 最早的程序设计都是采用机器语言来编写的,直接使用二进制码来表示机器能够识别和执行的 指令和数 据.简单来说,就是直接编写 0 和 1 的序列来代表程序语言.例如:使用 0000 代表 加载(LOAD),0001 代表 存储(STORE)等. 机器语言由机器直接执行,速度快,但一个很明显的缺点就是:写起来实在是太困难了,一旦你 发现自己 写错了,改起来更蛋疼!这样直接导致程序编写效率十分低下,编写程序花

框架源码系列一:设计模式(设计思想、设计原则、各种设计模式介绍、设计模式总结)

要分析常用框架spring.mybatis.springboot.springcloud等的源码,首先要了解各种设计模式,因为框架里面应用了各种设计模式 一.设计思想 学习设计模式最重要的是掌握设计思想和设计原则,理解了设计思想和设计原则并运用到平时的编码中是最重要的!!! 1. 我们先来看下面的问题: 天天加班编程,编程到底都做的是什么? 撸代码,加班撸代码,写接口.写类.写方法 用设计模式或做设计的作用是什么? 指导.规定该如何撸代码,如何来写接口.写类.写方法 为什么要做设计.用设计模式?

len(x) 击败 x.len(),从内置函数看 Python 的设计思想

内置函数是 Python 的一大特色,用极简的语法实现很多常用的操作. 它们预先定义在内置命名空间中,开箱即用,所见即所得.Python 被公认是一种新手友好型的语言,这种说法能够成立,内置函数在其中起到了极关键的作用. 举个例子,求字符串 x 的长度,Python 的写法是 len(x) ,而且这种写法对列表.元组和字典等对象也同样适用,只需要传入对应的参数即可.len() 函数是共用的. 这是一种极简哲学的体现:Simple is better than complex. 但是,有些语言并不