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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:46:12 那个是c标准库的函数 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:46:20 不需要用ccx |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:48:53 按home键退出,再次进入游戏没有保持进度,会黑屏一会后重新加载游戏; 请问怎么解决? |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:52:39 ios吧 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:52:45 安卓不会出现这种情况 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:52:49 Android的 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:07 我们游戏 IOS不会出现, Android才会出现 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:53:20 我们以前是ios会出现 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:53:36 版本多少 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:53:40 cocos的 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:41 你们是怎么解决的呢 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:47 3.2版本的 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:54:21 是因为内存占用太多 如果退出后台,然后快速进入 就会黑屏重新加载 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:54:29 这个和cocos2dx版本有关系吗 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:54:36 是的,内存 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:54:59 你们是怎么解决这个问题的呢 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:55:06 没解决 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:55:16 啊 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:55:26 你的有解决吗 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:55:32 如果游戏本身内存占太多,进入后台后,其他主屏需要抢占资源内存,那么栈底的会被释放 |
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【路人】小树(582328416) 下午 3:55:40 黑屏 的过程其实是在加载一些资源。。。 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:55:57 主要他们游戏重新加载了 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:56:15 是的,游戏重新加载了 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:56:16 过程资源也被释放了,对于重新开始 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:56:20 等于 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:56:25 恩 |
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【路人】小树(582328416) 下午 3:56:25 游戏被重启了?不可能吧。。。逻辑没写好吧。。。 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:57:06 能不能把程序的 优先级设置高点, 让系统不轻易关闭游戏呢 |
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【话唠】向雷锋学习(504103060) 下午 3:57:18 。。游戏都被干掉了 何来逻辑 内存吃紧就会杀掉后台进程 |
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【路人】小树(582328416) 下午 3:57:38 那就是被杀了,太长时间没响应。。。 |
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【话唠】向雷锋学习(504103060) 下午 3:58:02 嗯 等于重新开app了 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:58:03 是大家分析的这个原因,你们怎么解决的呢? |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:05 所以你要考虑的就是在回到其他界面是,把其他不用的过程量释放了 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:18 然后重新回到画面在重新加载 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:25 比如纹理 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:28 动画 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:47 释放了,等回到游戏再重新加载 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:59:08 不去占用系统内容 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 3:59:40 要回到上次玩到的进度, 这个时候方便加载资源吗 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:59:51 可以加个处理 释放掉没用的纹理 尽量减少内存占用 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:01:01 那回到上次游戏进度,这时候加载资源,会不会阻塞玩家玩 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:01:39 释放后什么时候再次读取合适呢 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:01:45 如果正在用的资源 释放掉在加载是不行的 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:02:15 没用的资源 释放掉就好了 如果需要加载的话 你重新进来的时候加载下 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:02:36 也可以不加载 下次用的时候 自己就加载了 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:02:43 从新进来就要回到上次的游戏场景 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:03:05 也就是玩家一进来就开始玩了, 这时候再加载资源不好吧 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:03:13 |
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【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:03:17 这两个函数里面处理下就好了 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:05:38 恩, 就怕释放加载的过程阻塞玩家游戏 |
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【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:06:13 你游戏内存多大? |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:06:48 体积 25M |
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【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:07:00 运行时内存 |
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【冒泡】行(562436618) 下午 4:07:24 这个我没有检查过 |
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【路人】Icy??(270808675) 下午 4:07:27 体积25M,运行时也不会大到哪去 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:07:36 不一定 |
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【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:07:49 不一定哦 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:07:52 要是那边回收机制做的不好 |
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【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:08:03 就会无限增长 |
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【路人】Icy??(270808675) 下午 4:08:15 那是泄漏了 |
2015-07-31
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:46:12
那个是c标准库的函数
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:46:20
不需要用ccx
【冒泡】行(562436618) 下午 3:48:53
按home键退出,再次进入游戏没有保持进度,会黑屏一会后重新加载游戏;
请问怎么解决?
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:52:39
ios吧
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:52:45
安卓不会出现这种情况
【冒泡】行(562436618) 下午 3:52:49
Android的
【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:07
我们游戏 IOS不会出现, Android才会出现
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:53:20
我们以前是ios会出现
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:53:36
版本多少
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:53:40
cocos的
【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:41
你们是怎么解决的呢
【冒泡】行(562436618) 下午 3:53:47
3.2版本的
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:54:21
是因为内存占用太多 如果退出后台,然后快速进入 就会黑屏重新加载
【冒泡】行(562436618) 下午 3:54:29
这个和cocos2dx版本有关系吗
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:54:36
是的,内存
【冒泡】行(562436618) 下午 3:54:59
你们是怎么解决这个问题的呢
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:55:06
没解决
【冒泡】行(562436618) 下午 3:55:16
啊
【冒泡】行(562436618) 下午 3:55:26
你的有解决吗
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:55:32
如果游戏本身内存占太多,进入后台后,其他主屏需要抢占资源内存,那么栈底的会被释放
【路人】小树(582328416) 下午 3:55:40
黑屏 的过程其实是在加载一些资源。。。
你可以自己给它加上一个LOADING界面。。。
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:55:57
主要他们游戏重新加载了
【冒泡】行(562436618) 下午 3:56:15
是的,游戏重新加载了
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:56:16
过程资源也被释放了,对于重新开始
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:56:20
等于
【冒泡】行(562436618) 下午 3:56:25
恩
【路人】小树(582328416) 下午 3:56:25
游戏被重启了?不可能吧。。。逻辑没写好吧。。。
【冒泡】行(562436618) 下午 3:57:06
能不能把程序的 优先级设置高点, 让系统不轻易关闭游戏呢
【话唠】向雷锋学习(504103060) 下午 3:57:18
。。游戏都被干掉了 何来逻辑 内存吃紧就会杀掉后台进程
【路人】小树(582328416) 下午 3:57:38
那就是被杀了,太长时间没响应。。。
【话唠】向雷锋学习(504103060) 下午 3:58:02
嗯 等于重新开app了
【冒泡】行(562436618) 下午 3:58:03
是大家分析的这个原因,你们怎么解决的呢?
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:05
所以你要考虑的就是在回到其他界面是,把其他不用的过程量释放了
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:18
然后重新回到画面在重新加载
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:25
比如纹理
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:28
动画
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:58:47
释放了,等回到游戏再重新加载
【吐槽】Fen(592111297) 下午 3:59:08
不去占用系统内容
【冒泡】行(562436618) 下午 3:59:40
要回到上次玩到的进度, 这个时候方便加载资源吗
【话唠】饮月(2853700270) 下午 3:59:51
可以加个处理 释放掉没用的纹理 尽量减少内存占用
【冒泡】行(562436618) 下午 4:01:01
那回到上次游戏进度,这时候加载资源,会不会阻塞玩家玩
【冒泡】行(562436618) 下午 4:01:39
释放后什么时候再次读取合适呢
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:01:45
如果正在用的资源 释放掉在加载是不行的
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:02:15
没用的资源 释放掉就好了 如果需要加载的话 你重新进来的时候加载下
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:02:36
也可以不加载 下次用的时候 自己就加载了
【冒泡】行(562436618) 下午 4:02:43
从新进来就要回到上次的游戏场景
【冒泡】行(562436618) 下午 4:03:05
也就是玩家一进来就开始玩了, 这时候再加载资源不好吧
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:03:13
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:03:17
这两个函数里面处理下就好了
【冒泡】行(562436618) 下午 4:05:38
恩, 就怕释放加载的过程阻塞玩家游戏
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:06:13
你游戏内存多大?
【冒泡】行(562436618) 下午 4:06:48
体积 25M
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:07:00
运行时内存
【冒泡】行(562436618) 下午 4:07:24
这个我没有检查过
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:07:27
体积25M,运行时也不会大到哪去
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:07:36
不一定
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:07:49
不一定哦
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:07:52
要是那边回收机制做的不好
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:08:03
就会无限增长
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:08:15
那是泄漏了
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:08:17
占用内存主要是 图片
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:08:20
纹理优化
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:08:34
不行同样会出问题
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:08:47
导致内存变大
【冒泡】行(562436618) 下午 4:09:01
回到游戏后, 能不能启动个线程 加载资源
【话唠】饮月(2853700270) 下午 4:09:20
一张rgba8888 的1024× 1024的图 就会占用1兆多 然后图片的快高在手机里面会自动弄成2的整次大小的像素
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:09:21
弄个界面呗
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:09:24
加载界面
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:10:15
@行 你可以看下运行时内存多大
【冒泡】行(562436618) 下午 4:10:28
你是说在游戏场景弄个加载界面吗
【冒泡】行(562436618) 下午 4:10:36
好
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:12:37
在这个函数里启动加载界面即可,界面类写重新要加载的函数
【冒泡】行(562436618) 下午 4:15:30
那还需要先 保存 上次退出游戏的 数据吧
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:15:50
不需要
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:16:04
你释放的资源是无用的资源
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:16:36
或者可能内存占用大的资源
【冒泡】行(562436618) 下午 4:16:51
一般释放纹理,声音资源吧
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:17:00
加载的是上一次删除的资源
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:17:15
目的是防止系统删除你的进程
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:17:40
如果系统没有删除,你重新回到画面一样可以继续游戏
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:17:51
只要把资源重新加载一下就好了
【冒泡】行(562436618) 下午 4:19:13
如果没有删除进程, 回到场景后还是会执行加载界面吧
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:21:17
是的
【吐槽】Fen(592111297) 下午 4:22:02
你之前做的释放资源动作,只是为了让系统不会因为资源紧张而优先杀掉你的游戏进程
【冒泡】行(562436618) 下午 4:24:25
了解, 非常感谢, 我按照这个想法去设计
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:37:29
在安卓上一直是 4294967295这个只
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:37:42
有人知道什么原因吗
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:50:10
32位不够放
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:50:18
ccTouchBegan 实现里是输出一句话比如"ni men hao!"
ccTouchMoved
ccTouchEnded
请问 如果在真机下测试 当我用一根手指滑动屏幕时 然后在滑动的过程中第二个手指触摸了屏幕 请问"ni men hao!"这句话会打印吗
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:50:44
模拟器 测不了多点
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:51:14
多点的回调是另一套吧
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:51:24
我知道
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:51:34
就我这种情况 你说日志会打印吗
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:51:36
真机测试啊
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:51:49
没试过
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:52:29
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:53:10
不会的可能性大
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:53:20
我猜
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:53:29
我说 会
【路人】Icy??(270808675) 下午 4:53:47
赶紧试试
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:53:52
嗯嗯
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 4:53:53
好的
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 4:56:13
我赶脚会
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 5:03:29
大哥门 你们谁方便 测一下 啊 我mac ios 需要证书
【路人】Icy??(270808675) 下午 5:04:20
手头没环境
【活跃】且听且吟(361996331) 下午 5:05:54
不着急的话我一会试下
【路人】縴佐掱__吥棄(175948049) 下午 5:11:55
好滴
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:13:00
我想问下 群里有会在cocos里使用模型矩阵和视口矩阵的朋友吗 求教下
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:13:40
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:13:46
这代码一跑就断
【路人】Icy??(270808675) 下午 5:14:23
3D?
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:14:40
写的是透视矩阵
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:14:42
嗯
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:15:05
但是 不明白哪里出错了
【路人】Icy??(270808675) 下午 5:15:46
3D现在还没敢碰
【路人】Icy??(270808675) 下午 5:17:55
冰瞳也在搞3D,你俩可以互相探讨一下使(cai)用(keng)经验
【路人】print((375940132) 下午 5:18:18
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:20:05
他在群里吗 ?
【活跃】木简暄(767817445) 下午 5:20:08
谢谢
【土豆】肖(1771431110) 下午 5:23:48
为什么getTouchPriority这个函数没有啊??