C语言中变长数组的使用方法

先说说我的理解:

struct example{

__u16 tag_type;

__u16 tag_len;

char tag_data[0];

} __attribute ((packed));

1. 存在的意义:当结构体的长度变长时,例如里面有一个字符串时,为了方便管理内存。

这个结构体不要用struct example a的方式定义, 而应用struct example *a; a = (struct example *)malloc(sizeof(struct example) + extrasize);的形式。extrasize是想额外申请的空间,就是字符串的长度。

2. 如何使用里面的数据?

前面的数据项不用说了,后面的tag_data直接就是我们申请的额外的地址的开始地址。所以,很好用

3. 如何释放申请的地址空间?

直接free(a)就好。有些人可能认为后面的空间没有释放,其实不然。因为malloc申请的空间系统是需要进行管理的,你申请了多少,当你释放的时候,就释放多少。并不是根据你的数据类型来的,否则你说 char *p; p  = malloc(20); 然后free(p);系统该释放多少空间呢。 至于系统如何管理的,貌似是通过一个链表进行的,记不清了。

4. 附1

为了解决这个疑惑,后来看了几篇文章,感谢他们。

后来就是人提到过有些编译器不支持0长数组,那怎么办呢?很简单,将数组长度定为1即可,这样仅仅浪费一个字节的空间(字节对齐的话另当别论)。这样做还有另外一个好处就是不用记录这个字符串的长度, 因为本来就存了一个字节的空间,可用这一个字节的空间来标识这个字符串是否为空。

5.附2

有人可能会问,为什么最后一个数据项不设置成一个指针呢?char tag_data[0]; 和char *tag_data;有什么区别呢?

第一个问题:最好不要设置成指针,因为这样的话,你得为tag_data指针重新申请空间,申请的空间还不连续;其次,释放的时候很麻烦,必须先释放内部的指针,但是这个往往是人最容易忽略而造成内存呢泄露的原因。

第二个问题:这个问题貌似问的很傻,因为这是两种不同类型的数据,占据的地址大小都不同。其实不然,这个问题设计到指针和数组的区别问题。

指针和数组很多人都把他们之间画成等号了,这是个错误,希望各位不要犯。他们俩只有在作为函数参数的时候才是真正的一摸一样,都是指针变量,其他情况都不一样。最大的区别:数组是直接寻址的,指针是间接寻址的。array[0]中, array 是一个常量,等于&(a[0]); 而指针变量是一个变量。像array = a就不允许赋值(常量怎么可能作为赋值运算符的左操作数呢?),a = array就是允许的。

6.最后

这个东西用在内存池的管理中用得很多。内存池,这个东西,说起来很吓唬人,其实就是那么回事。一个程序或者动态库维护的一个全局的数组而已,无它。比如说一个c/s架构的服务器,客户端调用一个预先编好的动态库中的函数,一般来说不会没发一个请求网络就帮你投递过去,那样数据太小了。一般都是在动态库中维护一个数组,把请求往里面填,填到满的时候发送出去;或者用户强行要求发送出去。

这个就跟标准i/o库很像了,其实里面也是一段缓存,通过这个缓存使得内存和外存的数据交换不是那么频繁,提高了效率。用户也可以使用fflush()函数强行写到外存。原理都是类似的。

经常遇到的结构形状如下:

struct buffer
{
    int data_len;   //长度
    char data[0];  //起始地址
};

在这个结构中,data是一个数组名;但该数组没有元素;该数组的真实地址紧随结构体buffer之后,而这个地址就是结构体后面数据的地址(如果给这个结构体分配的内容大于这个结构体实际大小,后面多余的部分就是这个data的内容);这种声明方法可以巧妙的实现C语言里的数组扩展。

  

  写个程序对比char data[0],char *data, char data[],如下所示:

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>

typedef struct
{
    int data_len;
    char data[0];
}buff_st_1;

typedef struct
{
    int data_len;
    char *data;
}buff_st_2;

typedef struct
{
    int data_len;
    char data[];
}buff_st_3;

int main()
{
    printf("sizeof(buff_st_1)=%u\n", sizeof(buff_st_1));
    printf("sizeof(buff_st_2)=%u\n", sizeof(buff_st_2));
    printf("sizeof(buff_st_3)=%u\n", sizeof(buff_st_3));

    buff_st_1 buff1;
    buff_st_2 buff2;
    buff_st_3 buff3;

    printf("buff1 address:%p,buff1.data_len address:%p,buff1.data address:%p\n",
        &buff1, &(buff1.data_len), buff1.data);

    printf("buff2 address:%p,buff2.data_len address:%p,buff2.data address:%p\n",
        &buff2, &(buff2.data_len), buff2.data);

    printf("buff3 address:%p,buff3.data_len address:%p,buff3.data address:%p\n",
        &buff3, &(buff3.data_len), buff3.data);

    return 0;
}

从结果可以看出data[0]和data[]不占用空间,且地址紧跟在结构后面,而char *data作为指针,占用4个字节,地址不在结构之后。

3、实际当中的用法

在实际程序中,数据的长度很多是未知的,这样通过变长的数组可以方便的节省空间。对指针操作,方便数据类型的转换。测试程序如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdint.h>

typedef struct
{
    int data_len;
    char data[0];
}buff_st_1;

typedef struct
{
    int data_len;
    char *data;
}buff_st_2;

typedef struct
{
    int data_len;
    char data[];
}buff_st_3;

typedef struct
{
    uint32_t id;
    uint32_t age;
}student_st;

void print_stu(const student_st *stu)
{
    printf("id:%u,age:%u\n", stu->id, stu->age);
}

int main()
{
    student_st *stu = (student_st *)malloc(sizeof(student_st));
    stu->id = 100;
    stu->age = 23;

    student_st *tmp = NULL;

    buff_st_1 *buff1 = (buff_st_1 *)malloc(sizeof(buff_st_1) + sizeof(student_st));
    buff1->data_len = sizeof(student_st);
    memcpy(buff1->data, stu, buff1->data_len);
    printf("buff1 address:%p,buff1->data_len address:%p,buff1->data address:%p\n",
        buff1, &(buff1->data_len), buff1->data);

    tmp = (student_st*)buff1->data;
    print_stu(tmp);

    buff_st_2 *buff2 = (buff_st_2 *)malloc(sizeof(buff_st_2));
    buff2->data_len = sizeof(student_st);
    buff2->data = (char *)malloc(buff2->data_len);
    memcpy(buff2->data, stu, buff2->data_len);
    printf("buff2 address:%p,buff2->data_len address:%p,buff2->data address:%p\n",
        buff2, &(buff2->data_len), buff2->data);

    tmp = (student_st *)buff2->data;
    print_stu(tmp);

    buff_st_3 *buff3 = (buff_st_3 *)malloc(sizeof(buff_st_3) + sizeof(student_st));
    buff3->data_len = sizeof(student_st);
    memcpy(buff3->data, stu, buff3->data_len);
    printf("buff3 address:%p,buff3->data_len address:%p,buff3->data address:%p\n",
        buff3, &(buff3->data_len), buff3->data);

    tmp = (student_st*)buff1->data;
    print_stu(tmp);

    free(buff1);

    free(buff2->data);
    free(buff2);

    free(buff3);
    free(stu);
    return 0;
}

程序执行结果如下:

采用char *data,需要进行二次分配,操作比较麻烦,很容易造成内存泄漏。而直接采用变长的数组,只需要分配一次,然后进行取值即可以。

时间: 2024-10-10 23:14:28

C语言中变长数组的使用方法的相关文章

c语言,变长数组

C语言变长数组data[0][总结]: char data[0]用法总结:

C 语言变长数组 struct 中 char data[0] 的用法

1.结构体内存布局(padding) 为了让CPU能够更舒服地访问到变量,struct中的各成员变量的存储地址有一套对齐的机制.这个机制概括起来有两点:第一,每个成员变量的首地址,必须是它的类型的对齐值的整数倍,如果不满足,它与前一个成员变量之间要填充(padding)一些无意义的字节来满足:第二,整个struct的大小,必须是该struct中所有成员的类型中对齐值最大者的整数倍,如果不满足,在最后一个成员后面填充. The following typical alignments are va

C语言变长数组 struct中char data[0]的用法

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. [cpp] view plain copy print? 今天在看一段代码时出现了用结构体实现变长数组的写法,一开始因为忘记了这种技术,所以老觉得作者的源码有误,最后经过我深思之后,终于想起以前看过的用struct实现变长数组的技术.下面是我在网上找到的一篇讲解很清楚的文章. 在实际的编程中,我们经常需要使用变长数组,但是C语言并不支持变长的数组.此时,我们可以使用结构体的方法实现C语言变长数组. struct MyData { int nL

C#语言中的动态数组(ArrayList)模拟常用页面置换算法(FIFO、LRU、Optimal)

目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存的忙闲状态,为进程分配和释放内存.当主存的空间太小而无法装入所有的进程时,就需要在内存和硬盘之间进行调度操作. 多数操作系统只采用某种特定的页面置换算法进行置换,无法预先探测当前运行进程的页面访问模式,因此不能根据不同的页面访问模式,选用不同的页面置换算法.当然,如果能对不同的访问模式选取相应的页面置换算法,

C++内存分配及变长数组的动态分配

//------------------------------------------------------------------------------------------------ 第一部分 C++内存分配 //------------------------------------------------------------------------------------------------ 一.关于内存 1.内存分配方式 内存分配方式有三种: (1)从静态存储区域分配

C之变长数组

变长数组是C99标准新加入的一个特性,它的加入大大方便了我们的编程,所谓变长数组,不是数组的长度可变,而是指允许使用变量来定义数组.这可以使我们写出更具通用性的函数.下面是一个例子,函数sum2d完成将一个二位数组中的所有数值相加并返回其和. #include<stdio.h> #define SIZE 10 #define LOC 2 #define ROW 4int sum2d(int loc, int row, int num[loc][row]); int main(void){ in

C99新增内容之变长数组(VLA)

我们在使用多维数组是有一点,任何情况下只能省略第一维的长度.比如在函数中要传一个数组时,数组的行可以在函数调用时传递,当属数组的列却只能在能被预置在函数内部.看下面一个例子: #define COLS 4 int sum2d(int ar[][COLS],int rows) { int r; int c; int tot=0; for(r=0;r<rows;r++) for(c=0;c<COLS;c++) tot+=ar[r][c]; return tot; } 现在假设定义了如下数组: in

变长数组 - 转

http://ericwang.github.io/program/2010/02/10/c_Variable_length_arrays/ C中的Variable length arrays (变长数组) Variable length arrays 是C99的特性,而不是 C++98 的,关于c99标准的变长数组, 在标准的6.7.5.2 Array declarators里面有这样的说明: 2.Only ordinary identifiers (as defined in 6.2.3)

(变长数组)变量也可做特殊数组的长度

这个问题困扰我好久,终于完美区分: 看一个例子: main() { int n=10; int a[n]; scanf("%d",&a[2]); printf("%d",a[2]); system("pause"); } 以上例子中,n明显是一个整型的变量,虽然付了值,但是他仍然不可做为数组的大小,按理说是编译不通过的,但有些编译器,却让着个编译过了, 我们说:因为定义数组时,分配空间是需要一个固定的值,来确定你所申请的空间的大小. 若i