继承
继承的基本用法
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明 @interface Bird : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end
// Dog的声明 @interface Dog : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end
有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明 @interface Animal : NSObject { @public int weight; } - (void)eat; @end // Animal的定义 @implementation Animal - (void)eat { NSLog(@"吃吃吃-体重:%d", weight); } @end
子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明 @interface Bird : Animal { @public int height; } - (void)fly; @end // Bird的定义 @implementation Bird - (void)fly { NSLog(@"飞飞飞-高度:%d", height); } @end
// Dog的声明 @interface Dog : Animal { @public int speed; } - (void)run; @end // Dog的定义 @implementation Dog - (void)run { NSLog(@"跑跑跑-高度:%d", speed); } @end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
继承的专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
多态
多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性
多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
多态的好处
用父类接收参数,节省代码
多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
NSString的简单使用
字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
使用静态方法创建
使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
时间: 2024-10-06 05:54:10