Android使用任务(Task)管理活动,是一组存放在返回栈(Back Stack)里的活动的合集;
系统总是显示栈顶活动给用户;
启动新活动->新活动入栈
按下Back键或调用finish()->栈顶活动出栈
活动生命周期的四种状态:
1. 运行状态:处于栈顶
2. 暂停状态:不处于栈顶,但仍然可见
3. 停止状态:不处于栈顶,完全不可见,系统仍然保存其状态和成员变量,但不可靠
4. 销毁状态:从栈中移除,活动被系统回收
Activity的七个回调方法:
1. onCreate():活动第一次被创建时调用,通常完成初始化操作
2. onStart():活动由不可见变为可见时调用,通常加载资源
3. onResume():活动准备与用户交互时调用,此时处于栈顶,运行状态
4. onPause():系统启动或恢复另一个活动时调用
5. onStop():活动完全不可见时调用,通常完成释放内存和资源操作
6. onDestroy():销毁前调用,之后变为销毁状态
7. onRestart():重新启动时调用,由停止状态变为运行状态
onPause()和onStop()的主要区别:启动新活动为对话框式活动时,执行onPause(),不执行onStop();
活动的三种生存期:
1. 完整生存期:onCreate()和onStop()之间的时期
2. 可见生存期:onStart()和onStop()之间的时期
3. 前台生存期:onResume()和onPause()之间的时期
例:
MainActivity第一次被创建时执行onCreate(), onStart(), onResume();
点击button1启动NormalActiviy,MainActivity执行onPause(), onStop()
点击button2启动DialogActivity,MainActivity只执行onPause()
因为DialogActivity没有完全遮挡MainActivity,MainActivity只是进入暂停状态而不是停止状态
点击Back键返回MainActivity,只执行onResume()
在MainActivity点击Back键退出程序,执行onPause(),onStop(),onDestroy()
通过Bundle在活动回收时保存临时数据
活动进入停止状态后,当内存不足时可能被系统回收。因为方法onSaveInstanceState()在活动被回收前一定会被调用,可通过重写该方法不保证临时数据的保存:
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); String tempData = "Something you just typed"; outState.putString("data_key", tempData); }
修改onCreate方法,在setConetentView()语句后添加:
if (savedInstanceState != null) { String tempData = savedInstanceState.getString("data_key"); Log.d(TAG, tempData); }
如果活动被系统回收前有通过onSaveInstanceState()保存数据,onCreate()接受的Bundle参数就会带有所保存的数据,可通过相应取值方法取出数据
运行程序,旋转屏幕使系统自动销毁活动,onSaveInstance()被调用,屏幕切换后系统自动创建活动调用onCreate()
活动的启动模式有四种:standard、singleTop、singleTask和singleInstance;
启动模式可在AndroidManifest.xml的<activity>中的android:launchMode属性指定;
standard:默认启动模式,系统不考虑返回栈中是否已有该活动,每次启动都会创建一个新的活动实例;
singleTop:如果栈顶已经是该活动,则直接使用,不会创建新的活动实例。如果未处于栈顶,创建新的活动实例;
singleTask:如果栈中已存在该活动实例则直接使用,并把该活动之上的所有活动出栈。如果没有则创建新的活动实例;
singleInstance:会启动一个单独的新返回栈管理该活动,访问该活动的应用程序共用一个(原)返回栈,从而共享活动实例;
技巧:快速判断当前在哪个活动
创建类BaseActivity,重写其onCreate()方法:
protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) { super.onCreate(saveInstanceState); Log.d("ThirdActivity", "Task id is "+getTaskId()); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.third_layout); }
使所有活动继承自父类BaseActivity,则每次调用onCreate()创建活动时能够打印实例类名,判断当前处于哪个活动。
技巧:快速退出程序
新建类ActivityCollector作为活动管理器:
public class ActivityCollector { public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity) { activities.add(activity); } public static void removeActivity(Activity activity) { activities.remove(activity); } public static void finishAll() { for (Activity activity : activities) { if(!activity.isFinishing()) { activity.finish(); } } } }
修改BaseActivity中代码,在onCreate()中添加:
ActivityCollector.addActivity(this);
在onDestroy()中添加:
ActivityCollector.removeActivity(this);
在需要一键退出程序的按钮监听事件中添加:
ActivityCollector.finishAll();
技巧:传递数据启动活动的写法
在需要接收Intent传递的数据的活动SecondActivity中添加方法actionStart():
public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) { Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class); intent.putExtra("param1", data1); intent.putExtra("param2", data2); context.startActivity(intent); }
在其中完成intent的构件,这样所有SecondActivity所需的数据都在方法参数中体现;
在需要启动SecondActivity的按钮监听事件中直接调用:
SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this,"data1","data2");
参考资料:《第一行代码》