Unity 3D酷跑游戏场景循环
////////////////2015/07/05/////////////
///////////////by xbw////////////////////
///////////////环境 Unity4.6.1//////
经过一上午的学习与实验,终于实现了3D酷跑游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。
在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;
Position 分别设为0,0,50;0,0,150;
Scale分别设为1,1,10;1,1,10;
接着建立一个Cube,位置设为0,0.5,20;
Cube即为游戏人物,
Cube的方向控制代码;;;Csharp代码如下;
using UnityEngine; using System.Collections; public class playControl : MonoBehaviour { public float movespeed =10f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * movespeed*Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) transform.Translate(Vector3.back * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) transform.Translate(Vector3.left * movespeed * Time.deltaTime); if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) transform.Translate(Vector3.right * movespeed * Time.deltaTime); } }
创建一个C#script。。。
用将此代码写入;把它托给Cube;
为主摄像机添加Unity自带脚本,,,
添加过程:
<img src="http://img.blog.csdn.net/20150705130954455?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
<img src="http://img.blog.csdn.net/20150705131004570?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
导入即可;;;
我们会看到多出来了代码文件夹;
<img src="http://img.blog.csdn.net/20150705131131773?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />
将SmoothFollow托给主摄像机,Main Camera;;;
此时运行就可以看到效果了,可以用方向键控制Cube移动,我们要解决的问题是场景循环,
怎样实现两个Plane平面生成无限循环的场景,两个Plane一前一后,走过前边的Plane把他移到后一个Plane的后边;
并将Plane1删除;走过Plane2时,Plane2消失,移动到Plane3的后边,一次交替循环,实现场景的无线路;;;;
为了实现更好的效果,先给Cube添加重力效果,还有一些相关属性,如下;
其中我们为Cube添加了Tag————Player。。。
增加了Box Collider属性,,,
接下来新增两个Tag 分别命名为Plane1,Plane2;
在这将其命名;;;;;;
分别把tag-Plane1,tag-Plane2为Plane1,Plane2的子类;;;;
设置一下
tag-Plane1,tag-Plane2;
发现代码了吧;;;;
这个就是用来控制两个Plane交替循环的;;;;;
代码如下;;;;
using UnityEngine; using System.Collections; public class bgtrigger : MonoBehaviour { GameObject bg; void Start() { bg = new GameObject(); } void OnTriggerEnter(Collider e) { if (e.CompareTag("Player")) { if (gameObject.transform.parent.CompareTag("Plane2"))//父类 { bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane2"); bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200); } else { bg = GameObject.FindGameObjectWithTag("Plane1"); bg.transform.position = new Vector3(0, 0, bg.transform.position.z + 200); } } } }
Box Collider 是触发器,,,,,,
当Cube走到这个位置时,即碰触到触发器,这时候相应的代码就会起作用;;;;;
看我设置的两个触发器的位置,要保证充足的重叠部分,最开始是总是有错误,
发现触发器正好在两个路的末端,这样的话,Cube在走到两个路之间的时候就会发生物理现象,导致Cube失去方向,掉落;;;
足够的重组部分可以使画面流畅,,,不至于看到有部分无场景;;;;;;
我放了两颗树在触发器旁边是为了测试路生成时的具体位置,便于调整路生成的位置;;;;;
至于给路贴图,直接建材质,托给Plane就好了,不再多说;;;;
到这里,差不多了,赶快跟着实现一下吧,叙述的不太清楚,有问题留言我会及时给予回复,,,共同学习交流;;;;,
初学者,不喜勿喷,,,unity大牛请绕路;;;;
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