no.5 使用指针在函数间通信

//使用指针完成两个数之间的交换

#include <stdio.h>
void interchange (int *u,int *v);
int main()
{
	int x=5,y=10;

	printf("originally x=%d and y= %d \n",x,y);
	interchange(&x,&y);//向函数传送地址
	printf("now x=%d and y= %d\n",x,y);
	return 0;

}

void interchange (int *u,int *v)
{
	int temp;

	temp = *u;//temp得到u指向的值
	*u=*v;
	*v=temp;
}

  

时间: 2024-10-10 01:18:28

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线程的创建和线程间通信

线程的创建: #include<pthread.h> int pthread_create(pthread_t *tidp,const pthread_attr_t *attr,(void*)(*start_rtn)(void*),void *arg); /*创建线程 *参数:pthread_t *tidp :线程id,在Linux系统中是int,在Unix系统中是结构体,在移植性考虑还是使用pthread_t类型比较好. *const pthread_attr_t *attr:线程属性,主要

iOS开发————对象间通信之block

一.block的概念: 别称:代码段,块,闭包,是苹果公司添加到OC语言中的. 作用:在程序运行的过程中保存一段代码,并且这段代码可以进行传递. 应用:用于对象间的通信. 二.block的语法: 和函数指针的语法相似 要设定block的返回值和参数个数及类型. (1)定义: 无参无返回值的block变量:void (^myBlock)(void) 有参数有返回值的block变量 int (^sumBlock)(int, int); (2)赋值: myBlock = ^{ //block中的代码

【转】VC 线程间通信的三种方式

原文网址:http://my.oschina.net/laopiao/blog/94728 1.使用全局变量(窗体不适用)      实现线程间通信的方法有很多,常用的主要是通过全局变量.自定义消息和事件对象等来实现的.其中又以对全局变量的使用最为简洁.该方法将全局变量作为线程监视的对象,并通过在主线程对此变量值的改变而实现对子线程的控制.      由于这里的全局变量需要在使用它的线程之外对其值进行改变,这就需要通过volatile关键字对此变量进行说明.使用全局变量进行线程通信的方法非常简单

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