杂谈: 手游小cp的未来在哪里?

从去年开始,鹅厂和某易垄断了移动游戏市场大部分收益,另外十来家中型研发商分点汤,留给上万家小cp不到10%的行业空间,2016年这个趋势愈发严重。行业越来越集中,小cp的日子越来越难过。那么,小cp的未来在哪里呢?

1 抄抄抄模式无以为继,继续下去只有倒闭

没有大公司的钱,确想和大公司硬碰硬干一样的事,这不是找死么?胜算几乎为0。如果总被渠道和发行牵着鼻子走,什么热做什么,什么火就往游戏里边加什么,恐怕大多数时候会成为炮灰。大公司同时开多个项目组,只要1 2款成了,立即倾注大量资源和金钱到这1 2个项目,瞬间之前所有的投入成本就全部收回来了。小公司不一样,很多时候手头的资金也就够开发下一款游戏的经费,可谓孤注一掷,创新另辟蹊径可能会出奇制胜,抄抄抄反而风险更高,相比较大公司的同类型竞品几无胜算。

2出路在哪里?坚持产品至上,同时控制好成本

放弃一夜暴富的想法。制作游戏是个持久战,制作水平和品质不是一天能提升,罗马不是一天建成的。坚持产品至上,不断打磨团队的游戏制作水准,产品品质才是你唯一的筹码,pk资金和人脉,比得过大公司吗?同时,控制好成本,放低期望,宁可保守做单机游戏,也不可冒险去做系统很大的网游,至少团队有更多的试错机会,活下来至少还有明天。耗时一年做一款网游失败了上线见光死,团队资金链就断了就只能直接解散。

时间: 2024-08-29 00:20:17

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