设计模式13:Template Method 模板方法模式(行为型模式)

Template Method 模板方法模式(行为型模式)

变与不变

变化——是软件永恒的主题,如何管理变化带来的复杂性?设计模式的艺术性和复杂度就在于如何分析,并发现体系中的变化点和稳定点,并使用特定的设计方法来应对这种变化。

动机(Motivation)

在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固定的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。

如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

意图(Intent)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Temple Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。——《设计模式》GoF

结构(Structure)

汽车测试框架开发示例

汽车测试框架开发者是不知道要测试的具体汽车的操作的,所有只能开发出一个框架来,之后由HongqiCar开发者重写框架来实现具体的方法。

    //汽车测试框架开发者——先开发
    public abstract class Vehical//表示汽车
    {
        protected abstract void Startup();
        protected abstract void Run();
        protected abstract void Turn(int degree);
        protected abstract void Stop();

        public void Test()
        {
            //...测试数据记录
            Startup();//晚绑定——留给应用程序开发人员;扩展点
            //...测试数据记录
            Run();//晚绑定——留给应用程序开发人员;扩展点
            //...测试数据记录
            Turn(...);//晚绑定——留给应用程序开发人员;扩展点
            //...测试数据记录
            Stop();//晚绑定——留给应用程序开发人员;扩展点
        }
    }

    public class VehicalTestFramework
    {
        public static void DoTest(Vehical vehical)
        {
            //...
            vehical.Test();
        }
    }
    //红旗汽车开发者——后开发
    public class HongqiCar : Vehical
    {
        protected override void Startup()
        {
            //......
        }

        protected override void Run()
        {
            //......
        }

        protected override void Turn(int degree)
        {
            //......
        }

        protected override void Stop()
        {
            //......
        }
    }

Temple Method模式的几个要点

  • Temple Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐他们设置为protected方法。

转载请注明出处:

作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com

时间: 2024-10-24 13:40:10

设计模式13:Template Method 模板方法模式(行为型模式)的相关文章

设计模式 ( 二十 ): Template method模板方法模式 -- 行为型

  1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序.但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关.例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->办理具体业务->对银行工作人员进行评分.取号取号排队和对银行工作人员进行评分业务逻辑是一样的.但是办理具体业务是个不相同的,具体业务可能取款.存款或者转账. 2.问题 如何保证架构逻辑的正常执行,而不被子类破坏 ? 3.

(转)Java经典设计模式(1):五大创建型模式(附实例和详解)

原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就

设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对象的副本,这种创建对象的方式,相比我们之前说的几类创建型模式还是有区别的,之前的讲述的工厂模式与抽象工厂都是通过工厂封装具体的new操作的过程,返回一个新的对象,有的时候我们通过这样的创建工厂创建对象不值得,特别是以下的几个场景的时候,可能使用原型模式更简单也效率更高. • 1)当一个系统应该独立于

设计模式(十五):Iterator迭代器模式 -- 行为型模式

1.概述 类中的面向对象编程封装应用逻辑.类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态.单独的对象是一种组织代码的有用方法,但通常你会处理一组对象或者集合. 集合不一定是均一的.图形用户界面框架中的 Window 对象可以收集任意数量的控制对象 - Menu.Slider 和 Button.并且,集合的实现可以有多种方式:PHP 数字是一个集合,但也是一个散列表,一个链接列表,一个堆栈以及队列. 例子1:电视遥控器的频道遍历 2.问题 如何操纵任意的对象集合? 如一个列表(Lis

设计模式(三): FACTORY工厂模式 -- 创建型模式

1.定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 2.适用场景 1.第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来.Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况. 2.第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给

template method(模板方法)

一.引入 二.template method(模板方法) 代码示例: 一开始的代码: template1_app.cpp: 1 //应用程序开发人员 2 class Application{ 3 public: 4 bool Step2(){ 5 //... 6 } 7 8 void Step4(){ 9 //... 10 } 11 }; 12 13 int main() 14 { 15 Library lib; //这里都是以类的方式来调用方法的 16 Application app; 17

设计模式(六):Singleton 单件模式 -- 创建型模式

1.定义 当需要控制一个类的实例数量且调用者可以从一个公共的访问点访问时. 2.适用场景 1. 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 3.评价 优点: 1. 对唯一实例的受控访问, 因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它. 2. 缩小名空间,Singleton模式是对全局变量的一种改进.它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空

设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式

1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同操作. 2.问题 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧

设计模式(四):SIMPLE FACTORY简单工厂模式 -- 创建型模式

1.定义 简单工厂模式又称静态工厂方法模式.重命名上就可以看出这个模式一定很简单.它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口. 2.适用场景 如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用.后来出现工业革命.用户不用去创建宝马车.因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建.比如想要320i系列车.工厂就创建这个系列的车.即工厂可以创建产品. 3.评价 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体