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数据报,UDP,协议,创建DatagramPacket
时间: 2024-11-09 16:14:31
数据报,UDP,协议,创建DatagramPacket的相关文章
TCP/IP模型及TCP/UDP协议
协议:为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则.标准或约定.(=语义+语法+规则) TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准. TCP/IP模型: TCP协议是一个面向连接的可靠性传输协议,在发送数据之前,先要发出连接请求,当对方监听到有请求来到时就建立连接,然后双方就可以收发消息,发送完信息后,双方就断开连接(即三次握手协议). 三次握手协议: 第一次握手: 建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认:SYN:同步序列编号(Sy
UDP协议发包的使用(DatagramSocket、DatagramPacket)
1.UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联) 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范.UDP在IP报文的协议号是17. 2.与所熟知的TCP(传输控制协议)协议一样,UDP协议直接位于IP(网际协议)协议的顶层.根据OSI(开放系统互连)参考模型,UDP和TCP都属于传输层协议.UDP协议的主
JavaSE——UDP协议网络编程(二)
在 UDP 网络编程中,发送方与接收方没有建立联系,没有明显的服务器端和客户端的区别. 类 DatagramSocket: 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. 主要的构造方法: DatagramSocket():创建实例,绑定本机的默认IP地址,随机选择端口.通常用于客户端编程,没有特定监听的端口,仅仅使用一个临时的. DatagramSocket(int port):创建实例,指定端口号,即固定监听Port端口的报文. DatagramSocket(int port, InetAdd
UDP协议开发
UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的简称,其主要作用是将网络数据流量压缩成数据报形式,提供面向事务的简单信息传送服务.与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的.不可靠的数据报投递服务.当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失.重复.排序,差错确认等问题.由于UDP具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通常视频.音频等可靠性要求不高的数据传输一般会使用UDP,即便有一定的丢包率,
网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ① 所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ② Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③
java基础知识回顾之java Socket学习(一)--UDP协议编程
UDP传输:面向无连接的协议,不可靠,只是把应用程序传给IP层的数据报包发送出去,不保证发送出去的数据报包能到达目的地.不用再客户端和服务器端建立连接,没有超时重发等机制,传输速度快是它的优点.就像寄信,写好信放到邮箱桶里面,既不能保证信件在邮递过程中不丢失,也不能保证信件是按顺序寄到目的地的. 看java API用到java.net.DatagramSocket和java.net.DatagramPacket类: DatagramSocket:此类表示用来发送和接收数据报包的套接字(IP地址和
java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输的代码优化
UDP协议的输出端: 1 /* 2 UDP发送数据: 3 A:创建Socket发送端对象 4 B:创建数据报包(把数据打包) 5 C:调用Socket对象发送数据报包 6 D:释放资源(底层是IO流) 7 */ 8 public class NewSend { 9 10 public static void main(String[] args) throws IOException { 11 12 // A:创建Socket发送端对象 13 DatagramSocket ds = new Da
java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输思路
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. E:发送端与接收端是两个独立的运行程序. UDP传输-发送端思路 UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) UDP传输-发送端代码 1 public static void main(Str
Java-->;打包发送信息(UDP协议)
--> 好像UDP 协议没有TCP 协议应用得那么广泛 --> UdpSender 类定义一个发送端(快递公司) package com.dragon.java.udpdatagram; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; public c