关于ios 10 的新的部分

编译器Xcode 8.2.1  SDK 10.2

  1.   关于麦克风,相机,相册等部分的权限,需要在info.plist内进行设置,否则会出现crash。

      

时间: 2024-10-17 10:26:29

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开发者所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性

转自:https://onevcat.com/2016/06/ios-10-sdk/ 写的很好啊.哈哈哈 总览 距离 iPhone 横空出世已经过去了 9 个年头,iOS 的版本号也跨入了两位数.在我们回顾过去四五年 iOS 系统的发展的时候,不免感叹变化速度之快,迭代周期之短.iOS 7 翻天覆地的全新设计,iOS 8 中 Size Classes 的出现,应用扩展,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 里的分屏多任务特性等等.Apple 近年都是在 WWDC 发布新的系统和软件,然后

兼容iOS 10 资料整理笔记-b

原文链接:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.

iOS 10 更新

1.解决工程中输出无关日志 Edit Scheme -> Run -> Arguments, 在Environment Variables里边添加   OS_ACTIVITY_MODE        disable 遗留问题: 还会出现下面这个问题5]: Class PLBuildVersion is implemented in both /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform

兼容iOS 10 资料整理笔记

1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新

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iOS交互式动画详解(上):iOS 10以下的实现

不久前结束的 WWDC 2016 Session 216: Advances in UIKit Animations and Transitions 介绍了 iOS 10 的新动画 API,让动画与交互无缝连接,这是「开发者的大事.大快所有人心的大好事」.两年前 objc.io 在 「交互式动画」 一文在探讨了这个话题,本文先来探讨 iOS 10 以下的系统对交互动画的支持,在 下篇 中深度解读 iOS 10 新 API. 交互动画类型 其实交互式动画在 iOS 系统里可以说是司空见惯的.在可交

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【转】兼容iOS 10 资料整理

1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新

兼容iOS 10 资料整理

1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致. 3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理. 4.已经发出的通知是不能更新