Unity3d_Study_1(Unity3d的前途)

  Unity(Unity3d)是一套包括图形,声音,物理等功能的游戏引擎,提供了强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂的技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。

  

  Unity是跨平台的3D游戏引擎,

时间: 2024-10-05 23:37:14

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论unity3d简历的重要性

大家好,我是灰太狼,看到好多unity3d学员说学unity3d,毕业找不到工作,我很是不解,但是当我看到一个泰课学员的简历(对不起石峰弟弟,我又卖你了),我才明白,原来是简历写的不好,不会包装自己,今天写这篇文章就是告诉大家找工作其实很简单,就是你们简历写的太差,所以我写了这篇文章希望对你找工作有帮助. 第一.简历的格式:(A4纸,1.5倍行距,小四号字) 1.填“现居住地”,不要填“户籍所在地”.(现居住地不是你现在住的地方,而且你要找工作的地方,比如你想去上海找工作,但是你现在在合肥,那你

我为什么想转Unity3d

linux驱动 & android驱动资2013年9月份开始做起,真正稳定做是2014年4月份,至今2017年06月19日已经有3年2月有余 之期间看过书籍和资料,对嵌入式的知识算是有大概的轮廓,最近也将android的app->framework->libcores->kernel走了一遍 正当我在考虑下一步学习android显示框姐还是android Camera整个流程时 我下意识的意识到,做这两件事的投入和现实中的对于我个人的意义是不等价的,而后自己分析了下最近及andr

毕业2年,unity3d游戏开发2个月,第一篇随笔

今天是个值得纪念的日子.因为: 人生第一次通宵加班了,开通博客了,毕业刚好2年了,来上海2个月了. 欧了,说点什么吧(- o -)~zZ 一. [西安的日子]   大学过得很普通很普通,没什么波澜起伏的经历(额,我就不说是浑浑噩噩了,还是打算来电正能量吧@[email protected]).一句话就是——也是顺利毕业了,挂过科,还好有个证.就是毕业后,还觉着没玩好&没学好. 哦对了,在西安上的学,在西安开始的人生第一份工作. 大三去了个还算规模比较大的金融行业的软件公司实习,算是真正上的第一份

关于.NET技术前途问题的讨论

我去年曾经在论坛发起过关于.NET技术前途问题这个话题的讨论,也引起了很多同行和朋友的回复,时间过去大半年,自己也有了一些新的理解.本文的目的就是将其中一些精彩的观点整理出来并谈谈自己的观点. 引子 我们都知道微软.NET技术更新速度快,很多技术还没成为主流就已经退出历史舞台. 曾经的SilverLight给了我们多少惊喜,结果微软直接支持HTML5取代它. xna也是风靡一时,可惜微软直接抛弃了它. 虽然微软提出了"移动优先,云计算优先"的战略口号,但是目前来看WP也没多大作为,甚至

unity3d 数学的数学基础和辅助类

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泰课在线的:HTC Vive 基础入门 基于Unity3D引擎

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unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因

unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因: 多半是因为物体所属Layer与照相机的culling mask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围. 如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和culling mask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见性可能是变化的,取决与物体所属Layer与当前相机是否一致