多线程中避免使用信号量

项目中遇到一个bug,因为接入了几家越狱平台:91、同步推、PP助手,在设备上安装了三个应用,启用其中任意一个,另外二个启动后无法创建发送socket消息,从而导致游戏直接死在登录那里,再次点击登录时线程才会被唤醒(无法发送的原因定位到,是因为在调用sem_post方法后无法将线程唤醒)。之后我尝试将信号量改为条件变量,就再也没有遇到那个问题了。具体改写的几个方法:

sem_open/sem_init => pthread_cond_init

sem_close/sem_destroy => pthread_cond_destroy

sem_wait => pthread_cond_wait

sem_post => pthread_cond_signal

 

信号量不仅可以用于进程也可用于线程,它比条件变量要复杂很多,条件变量仅限于线程内使用。

翻看cocos2d-x的源码中,纹理缓存用到了信号量:

//CCTextureCache.cpp// lazy init    if (s_pSem == NULL)    {             #if CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_USE_NAMED_SEMAPHORE        s_pSem = sem_open(CC_ASYNC_TEXTURE_CACHE_SEMAPHORE, O_CREAT, 0644, 0);        if( s_pSem == SEM_FAILED )        {            CCLOG( "CCTextureCache async thread semaphore init error: %s\n", strerror( errno ) );            s_pSem = NULL;            return;        }#else        int semInitRet = sem_init(&s_sem, 0, 0);        if( semInitRet < 0 )        {            CCLOG( "CCTextureCache async thread semaphore init error: %s\n", strerror( errno ) );            return;        }        s_pSem = &s_sem;#endif

光信号量的初始化就得根据不同平台来写代码,而用条件变量进行替代则只需要一行代码,不需要针对不同的平台写不同的代码,代码量小了。

 

避免使用信号量,除了维护的代码较多以外,还有一个重要的原因是它容易用错。陈硕在他的著作《Linux多线程服务端编程》P85页中明确指出了,避免使用信号量(semaphore),它的功能与条件变量重合,但容易出错。在《并发编程的 15 条建议(译)》也提及如果Mutex就能解决问题,就不要使用信号量semaphore。

 

关于使用信号量容易出错的例子,这里倒有一个:关于sem_open(3),所有信号量这种东东最好不要在线程内使用,进程间通信就要好好去研究它了…

 

附:sem_open的man手册链接>>

时间: 2024-12-18 12:04:42

多线程中避免使用信号量的相关文章

c#语言-多线程中的锁系统

介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.这次就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. 3:字符串锁. 二: mutex 三:Semaphore 四:总结 一:lock.Monitor 1:基础 Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor. //======Example 1===== string obj = "helloworld"; lock (obj) { Console.Wri

c#语言-多线程中的锁系统(一)

介绍 平常在多线程开发中,总避免不了线程同步.本篇就对net多线程中的锁系统做个简单描述. 目录 一:lock.Monitor 1:基础. 2: 作用域. 3:字符串锁. 4:monitor使用 二:mutex 三:Semaphore 四:总结 一:lock.Monitor 1:基础 Lock是Monitor语法糖简化写法.Lock在IL会生成Monitor. //======Example 1===== string obj = "helloworld"; lock (obj) {

Java核心知识点学习----多线程中的阻塞队列,ArrayBlockingQueue介绍

1.什么是阻塞队列? 所谓队列,遵循的是先进先出原则(FIFO),阻塞队列,即是数据共享时,A在写数据时,B想读同一数据,那么就将发生阻塞了. 看一下线程的四种状态,首先是新创建一个线程,然后,通过start方法启动线程--->线程变为可运行可执行状态,然后通过数据产生共享,线程产生互斥---->线程状态变为阻塞状态---->阻塞状态想打开的话可以调用notify方法. 这里Java5中提供了封装好的类,可以直接调用然后构造阻塞状态,以保证数据的原子性. 2.如何实现? 主要是实现Blo

编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议66:正确捕获多线程中的异常

建议66:正确捕获多线程中的异常 多线程的异常处理需要采用特殊的方式.一下这种方式会存在问题: try { Thread t = new Thread((ThreadStart)delegate { throw new Exception("多线程异常"); }); t.Start(); } catch (Exception error) { MessageBox.Show(error.Message + Environment.NewLine + error.StackTrace);

thread.join函数,java多线程中的join函数解析

join函数的作用,是让当前线程等待,直到调用join()的 线程结束或者等到一段时间,我们来看以下代码 1 package mian; 2 3 4 public class simpleplela { 5 static void threadMessage(String message) { 6 String threadName = 7 Thread.currentThread().getName(); 8 9 System.out.println(threadName+" "+m

(单例设计模式中)懒汉式与饿汉式在多线程中的不同

/* 目的:分析一下单例设计模式中,懒汉式与饿汉式在多线程中的不同! 开发时我们一般选择饿汉式,因为它简单明了,多线程中不会出现安全问题! 而饿汉式需要我们自己处理程序中存在的安全隐患,但是饿汉式的程序技术含量更高! */ /* class SinglePerson implements Runnable{ private static SinglePerson ss = new SinglePerson("hjz", 22);//恶汉式 private int age; privat

定时器在多线程中的使用

在多线程中使用定时器必须开启Runloop,因为只有开启Runloop保持现成为活动状态,才能保持定时器不断执行 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self performSelectorInBackground:@selector(testMultiThread) withObject:nil]; } - (void) testMultiThread { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleaseP

iOS开发——多线程OC篇&amp;多线程中的单例

多线程中的单例 1 #import "DemoObj.h" 2 3 @implementation DemoObj 4 5 static DemoObj *instance; 6 7 8 9 // 在iOS中,所有对象的内存空间的分配,最终都会调用allocWithZone方法 10 // 如果要做单例,需要重写此方法 11 // GCD提供了一个方法,专门用来创建单例的 12 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 13 { 14 sta

谨慎使用多线程中的fork

前言 在单核时代,大家所编写的程序都是单进程/单线程程序.随着计算机硬件技术的发展,进入了多核时代后,为了降低响应时间,重复充分利用多核cpu的资源,使用多进程编程的手段逐渐被人们接受和掌握.然而因为创建一个进程代价比较大,多线程编程的手段也就逐渐被人们认可和喜爱了. 记得在我刚刚学习线程进程的时候就想,为什么很少见人把多进程和多线程结合起来使用呢,把二者结合起来不是更好吗?现在想想当初真是too young too simple,后文就主要讨论一下这个问题. 进程与线程模型 进程的经典定义就是