三级缓存底层实现

韩梦飞沙  韩亚飞  [email protected]  yue31313  han_meng_fei_sha

Lrucache底层实际是维护的一个linkedHashMap集合(他是hashmap的一个子类,可以保证存入和取出顺序的集合,与hashmap不同的是他是一个双向链表从Android2.3以后,系统GC操作更加频繁,所以软引用和弱引用的资源很容易被回收。Android的结构,内部会定义两个属性分别为before和after,用于记录元素的位置;而haspmap是一个单向的链表结构),他有一个关键的方法就是在我们向lrucache中存储元素的时候,会先去将该元素所占空间大小与lrucache中所有元素的所占空间求和,然后和我们设置的最大可用存储内存进行比较,如果超过我们设置的最大值,就会将最近最少使用的元素删除以腾挪空间,每当我们获取元素时,会将原位置的元素进行删除,然后重新在表头将获取的元素进行插入。

时间: 2024-10-12 15:19:03

三级缓存底层实现的相关文章

Android开源框架ImageLoader:加载图片的三级缓存机制

前言:可从  https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 下载三级缓存机制的开源框架.下文简单介绍该框架中主要的常用方法,掌握这些方法,基本就可应对多数图片下载的需求. 注意:以下代码为示意代码片断,仔细读一下应能知道怎么用.蓝色表示为开源框架中的类. 1.初始化ImageLoader类对象: ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); imageLoader.

图片的三级缓存

三级缓存 1, 一级缓存 内存缓存 访问快,效率高,可能导致内存溢出 从上往下,级别越来越低 强引用,只有没有任何引用的时候才会被虚拟机回收 软引用,当内存不足时,虚拟机会自动回收软引用引用的对象 弱引用,当对象创建完成后,虚拟机会不停的检测内存,当检测到弱引用,检测到就回收 虚引用,虚拟机随时回收 在安卓3.0之后,这个不推荐 ,推荐使用lrucache 最近使用的原则 当内存不足时,回收不常使用或者最近没有使用的对象 2.二级缓存 ,本地缓存,缓存到安卓的文件里面去,访问稍快,节省流量 3.

Android --- 简单实现三级缓存LruCache

三级缓存: 1.网络缓存 从网络获取资源 2.本地缓存 从本地获取数据 3.内存缓存 从内存获取数据 内存缓存:主要是用到了LruCache这个类,这个类比较适合用来缓存图片,它会将强引用对象放在LineedHashMap中,当缓存数据大小达到预定值的时候会将在该集合中比较少使用的对象从内存中移除. package com.itljw.zhbj.util; import android.graphics.Bitmap; import android.util.LruCache; /** * Cr

安卓网络请求图片到图片的三级缓存技术(内存缓存,本地缓存,网络缓存)

安卓网络请求图片,对于我们来说并不陌生,因为每个应用都有可能会用到这一技术.通常情况下,我们第一次都是从网络上请求图片资源,然后将 图片资源保存到内存和本地,下一次动态显示图片的时候就不需要再从网络上请求图片资源了,直接从本地或者内存中获取就可以了.这就涉及到图片 的三级缓存技术,分别是内存缓存,本地缓存,网络缓存. 缓存的流程图: 首先我们定义一个类叫ClassLoader: package com.jsako.showprodinfodemo; import java.io.FileOutp

hibernate三级缓存介绍

hibernate缓存机制:分为三种:1.一级缓存(session级别缓存,同一session中不会重复发出sql,默认会实现)2.二级缓存(跨session的缓存,不同session会从同一缓存中取数据,需要配置)3.三级缓存(跨session的缓存的特殊情况,也叫查询缓存,即重复用一个sql查询某个范围内的数据,则和进行缓存,需要配 置开启,而且在查询时需要显示调用Query.setCachable(true);) 使用步骤: 1.通常使用EHCache,hbm文件开启缓存,设置缓存的实现类

硅谷新闻9--图片三级缓存

1.三级缓存设计步骤: * 从内存中取图片 * 从本地文件中取图片   向内存中保持一份 * 请求网络图片,获取图片,显示到控件上 * 向内存存一份 * 向本地文件中存一份 2.网络缓存 线程池类Executors的使用 public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们.对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能.调用 execute 将重用以前

图片三级缓存的流程

三级缓存的内容: 1. 从内存中获取图片,有,加载显示 2. 如果内存中没有,从本地获取图片,有加载显示,并且将图片缓存到内存,为下一次显示准备 3. 如果本地也没有,从网络下载图片,下载完成,显示图片,通过缓存到内存,保存到本地文件中,为下一次显示准备 在内存中获取图片有两种方式 第一种:软引用的方式(不太常用了) 强引用: user = new UserInfo(), 不会轻易被系统回收 软引用: SoftReference<Bitmap>, 当内存不足的时候,系统会回收软引用 弱引用:

关于Android中的三级缓存

三级缓存的提出就是为了提升用户体验.当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内存缓存大小有限),那么我们再到磁盘缓存中去找.只要我们合理的去协调这三层缓存运用,便可以提升应用性能.三级缓存指的是:内存缓存.本地缓存.网络缓存.其各自的特点是内存缓存速度快, 优先读

ImageLoad(三级缓存(NetCache,MemoryCache,DiskCache),开源框架,OOM)

ImageLoad 原创作品:未经本人允许,不得转载 前段时间写项目时遇到了一个问题,就是从网络获取图片资源的问题,总是出现OOM异常,经过几天的努力,终于处理的还算是可以使用,OOM的处理一直都是很头疼的问题.对于三级缓存的处理也是每个项目所必不可少的,所以我打算把我的学习心的写下来,以下主要针对三级缓存的原理,以及一些知识点进行详细的叙述,有不对的地方还希望大家能多加点评,指正 一.前言 首先再说三级缓存之前我们首先了解一下垃圾回收机制 下面是目前我所了解的几种引用关系 (一).强引用(St