第5周团队作业2 团队分数分配

经过讨论,我们组暂定如下的分配方式:

1、凡是认真完成自己任务的队员,都将有基础分30分(态度分)。

2、将整个项目细化为不同的任务,列出一个任务清单,在综合、协调完每名成员的意愿后,我会分配清单中的任务给每名团员(存在能者多劳的现象,但会尽量平均分配)。之后我们会开会协商每一项任务的分数(先将除去所有基础分后所剩的140分除以任务总数得到每项任务的基础分,再根据任务的难度等对基础分进行增减)。

3、项目中如果存在“救场”现象,即某名成员在完成任务时遇到了困难,不得不让其他成员花费相当一部分时间来帮助他,那么将根据帮助部分的比重给协助完成任务的成员加分,同时扣除被帮助成员的一部分分数。

时间: 2024-08-05 11:15:12

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第5周团队作业2:分数分配

经过我们团队的协商,我们一致认为在团队项目没有完成之前,是无法确定每个人的分数的.在整个程序的设计开发中,有很多不确定的因素,这可能会改变原始设定的分工.而整个团队在协调的过程中,必定与项目开始之前的任务分配有所不同,而各自的任务量也会有所改变.所以在这里只能提供一个大致的算法,在任务结束之后根据这个算法来分配分数. 首先,感谢嵩爷提供算法思想! 我们在项目开始之前,假定每个人的得分是x(注意,这个x不是50,所以绝不是平均主义). 在项目的开发过程中,由PM调控整个开发团队,适当的调整每个人的

实验七 团队作业3—团队项目的原型设计与开发

实验七 团队作业3-团队项目的原型设计与开发 实验时间 2018-5-3(5/4) Deadline: 2018-5-9 10:00,以团队随笔博文提交至班级博客的时间为准. 评分标准: l  按时交 – 根据实验七评分细则打分(满分15分,团队博文与原型设计成果) l  本实验为团队任务,团队成员成绩以团队博文成绩为准 l  晚交 - 0分 l  抄袭 - 倒扣本次作业分数 l  如对作业分数有意见,可有一次向评分助教申诉机会 关于软件原型方法 原型方法就是快速地建立可运行的.概略的系统,之后

团队作业7——团队分数分配

在总结了这次团队项目各队员参与情况,团队作业的完成以及最终课堂项目总结汇报的基础上,本团队最终分配如下(总分100%): 成员名 分数 个人工作小结 李宝全 43% 负责整个项目的后端开发,核心代码的设计,部分模块的前端设计,网站数据库开发与设计等. 参与完成的团队博客作业(1,2,3,5,6) 参与课堂项目总结汇报. 邹鹏华 20% 负责团队项目中留言板功能模块的开发,包括此模块的需求分析,功能设计,界面设计与后期测试. 参与完成的团队博客作业(1,3,4) 参与课堂项目总结汇报. 吕仲恒 1

团队作业1——团队展示

团队展示:         a.队名: wt.dll         b.队员学号:          201421123062   林   燕 201421123083   王李焕 201421123084   林至贤 201421123085   童毅南 201421123088   代泽旭 (队长) c.拟作的团队项目描述:基于微信公众平台的课堂点名系统    d.队员风采: 代泽旭:擅长C#.C++等多门语言,拥有超乎常人的带头冲锋能力,有信心带领我们团队走向巅峰. 林至贤:擅长JAVA

软工网络15团队作业2——团队计划

确定选题 1.确定团队选题,确定之后每个团队需要描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少. 团队选题:微信记账小程序 描述:我们的记账小程序是面向于舍友之间的舍费的记账系统,方便与大学生的舍费使用清算,预期用户量为集美大学全体学生. 2.围绕选题项目内容的 真实.可用.有价值(有情怀 作为加分项)目标来分别阐述. 真实目标:提供给在校大学的舍费管理小程序,提供舍费收支,流水查询,舍费管理等服务,为不知如何管理舍费的大学生提供一个管理工具,使舍费情况更加简单明了. 可用目标:后期我们小程序不仅

团队作业1——团队展示&选题

队名: 队员学号(标记组长): 拟作的团队项目描述:一句话: 队员风采:介绍每一队员的风格.擅长的技术.编程的兴趣.希望的软工角色(开发.测试.PM等).一句话宣言等:请阅读第7章:MSF(Microsoft Solution Framework),理解MSF的9点的基本原则,例如: a. 为共同的远景而工作 b. 充分授权和信任 c. 各司其职,为项目共同负责 团队的首次合照(有图有真相,合照风格可以发挥创意): 团队的特色描述,主要描述有别于其他所有团队的特点或核心竞争力,言简意赅. 确立团

团队作业四-团队项目汇总

一.Daily Scrum Meeting[Alpha] 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)预备工作 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)第一天 and 第二天 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)第三天 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)第四天 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)第五天 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本)第六天and第七天 二.Daily Scrum Meeting[Beta] 三.git git地址: htt

团队作业七——团队作业分配

团队作业分配 本次我们Geekers团队的团队项目作品是Warplane(是一款安卓平台的手机小游戏).团队项目的成功是团队成员共同努力的结果,我们团队一共6名员,在本次软件工程的团队项目中,做到了积极对待,人人参与,每个人对团队的贡献都是有目共睹的. 现经过团队内部成员开会讨论,一致决定各成员的贡献评定情况如下: 陈一鸣:对团队成员进行组织管理.团队博客作业.游戏内容设计.游戏内模型设计.代码审查与修改.口平音:主要进行代码编写.游戏结构设计.需求调研.团队博客作业.游戏测试.王敬一:游戏内模

团队作业3团队计划

团队计划 确定选题 (1)确定团队选题,确定之后每个团队需要描述要做的究竟是什么系统,预期的用户量是多少. 我们做的项目是益智小游戏--算24点,面向于所有年龄段致力于开发脑力的人,主要功能是在娱乐中伴随着思考,学习的过程,利于调动组员的工作热情. 预期用户量:100左右. (2)围绕选题项目内容的 真实.可用.有价值(有情怀 作为加分项)目标来分别阐述. 真实性:取材于生活中的游戏,更加贴近我们的生活,是人民所喜闻乐见的娱乐活动,是人们茶余饭后休闲愉乐不可缺少的一部分. 可用性:游戏简单易上手