利用FileStream实现多媒体文件复制的主要思路在于利用两个FileStream对象,一个读取字节,另一个对象写入字节既可。
涉及知识点:
1.通常我们操作的File类,FileStream,StreamWriter,StreamReader都是在System.IO命名空间下的。
2.File类和FileStream类操作文件的区别在于,File相当于一次性读取或写入整个文件,可能会增加内存负担,而使用FileStream则可以在读取或者写入的时候指定操作的字节数(有点类似于数据库分页查询的效果),从而减轻对内存的开销。(另File是静态类,FileStream,StreamWriter,StreamReader则是非静态类)。
3.FileStream和StreamWriter,StreamReader的区别在于,StreamWriter,StreamReader只能操作文本文件,而FileStream既可以操作文本文件,也可以操作多媒体文件。
4.FileStream,StreamWriter,StreamReader类每次使用完成后,因为GC无法清理他们的所产生的垃圾,所以我们必须手动调用Close(),Dispose()方法。
5.凡是类(或基类)实现IDisposable接口,则我们可以用using语法自动清理他们产生的垃圾,无需调用Close(),Dispose()方法。常见的类如ado.net中的SqlConnection,SqlCommand类和本文中的FileStream,StreamWriter,StreamReader类。
代码如下
static void CopyFile(string source, string target) { if (!File.Exists(source)) { throw new Exception("源文件不存在"); } //创建一个负责读取的流 using (FileStream sfReader = new FileStream(source, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { //创建一个负责写入的流 using (FileStream sfWriter = new FileStream(target, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { //每次读取5M大小 byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 5]; int size = 0; do { //返回的size为读取到的实际字节数,可能等于5M,也可能小于5M size = sfReader.Read(buffer, 0, buffer.Length); //最后一个参数是实际字节数,而不是5M。 //如果这里将size换成buffer.Length,当实际字节数不足5M时,会有很空字节填充。 sfWriter.Write(buffer, 0, size); } while (size != 0); }//using的作用,所以程序执行到这里时,会自动释放sfWriter的资源,无需手动调用Dispose() }; }
调用方式
//利用FileStream实现多媒体文件复制 string source = @"C:\Users\Administrator\Desktop\source.avi"; string target = @"C:\Users\Administrator\Desktop\target.avi"; CopyFile(source, target);
时间: 2024-11-03 03:25:13