Android下打印调试堆栈方法(转)

转自:http://blog.csdn.net/freshui/article/details/9456889

打印堆栈是调试的常用方法,一般在系统异常时,我们可以将异常情况下的堆栈打印出来,这样十分方便错误查找。实际上还有另外一个非常有用的功能:分析代码的行为。Android代码太过庞大复杂了,完全的静态分析经常是无从下手,因此通过打印堆栈的动态分析也十分必要。

Android打印堆栈的方法,简单归类一下

1. zygote的堆栈dump

实际上这个可以同时dump Java线程及native线程的堆栈,对于java线程,java堆栈和native堆栈都可以得到。

使用方法很简单,直接在adb shell或串口中输入:

[plain] view plain copy

  1. kill -3 <pid>

输出的trace会保存在 /data/anr/traces.txt文件中。这个需要注意,如果没有 /data/anr/这个目录或/data/anr/traces.txt这个文件,需要手工创建一下,并设置好读写权限。

如果需要在代码中,更容易控制堆栈的输出时机,可以用以下命令获取zygote的core dump:

[java] view plain copy

  1. Process.sendSignal(pid, Process.SIGNAL_QUIT);

原理和命令行是一样的。

不过需要注意两点:

  1. adb shell可能会没有权限,需要root。
  2. android 4.2中关闭了native thread的堆栈打印,详见 dalvik/vm/Thread.cpp的dumpNativeThread方法:

[cpp] view plain copy

  1. dvmPrintDebugMessage(target,
  2. "\"%s\" sysTid=%d nice=%d sched=%d/%d cgrp=%s\n",
  3. name, tid, getpriority(PRIO_PROCESS, tid),
  4. schedStats.policy, schedStats.priority, schedStats.group);
  5. dumpSchedStat(target, tid);
  6. // Temporarily disabled collecting native stacks from non-Dalvik
  7. // threads because sometimes they misbehave.
  8. //dvmDumpNativeStack(target, tid);

Native堆栈的打印被关掉了!不过对于大多数情况,可以直接将这个注释打开。

2. debuggerd的堆栈dump

debuggerd是android的一个daemon进程,负责在进程异常出错时,将进程的运行时信息dump出来供分析。debuggerd生成的coredump数据是以文本形式呈现,被保存在 /data/tombstone/ 目录下(名字取的也很形象,tombstone是墓碑的意思),共可保存10个文件,当超过10个时,会覆盖重写最早生成的文件。从4.2版本开始,debuggerd同时也是一个实用工具:可以在不中断进程执行的情况下打印当前进程的native堆栈。使用方法是:

[plain] view plain copy

  1. debuggerd -b <pid>

这可以协助我们分析进程执行行为,但最最有用的地方是:它可以非常简单的定位到native进程中锁死或错误逻辑引起的死循环的代码位置。

3. java代码中打印堆栈

Java代码打印堆栈比较简单, 堆栈信息获取和输出,都可以通过Throwable类的方法实现。目前通用的做法是在java进程出现需要注意的异常时,打印堆栈,然后再决定退出或挽救。通常的方法是使用exception的printStackTrace()方法:

[java] view plain copy

  1. try {
  2. ...
  3. } catch (RemoteException e) {
  4. e.printStackTrace();
  5. ...
  6. }

当然也可以只打印堆栈不退出,这样就比较方便分析代码的动态运行情况。Java代码中插入堆栈打印的方法如下:

[java] view plain copy

  1. Log.d(TAG,Log.getStackTraceString(new Throwable()));

4. C++代码中打印堆栈

C++也是支持异常处理的,异常处理库中,已经包含了获取backtrace的接口,Android也是利用这个接口来打印堆栈信息的。在Android的C++中,已经集成了一个工具类CallStack,在libutils.so中。使用方法:

[cpp] view plain copy

  1. #include <utils/CallStack.h>
  2. ...
  3. CallStack stack;
  4. stack.update();
  5. stack.dump();

使用方式比较简单。目前Andoid4.2版本已经将相关信息解析的很到位,符号表查找,demangle,偏移位置校正都做好了。

[plain] view plain copy

5. C代码中打印堆栈

C代码,尤其是底层C库,想要看到调用的堆栈信息,还是比较麻烦的。 CallStack肯定是不能用,一是因为其实C++写的,需要重新封装才能在C中使用,二是底层库反调上层库的函数,会造成链接器循环依赖而无法链接。不过也不是没有办法,可以通过android工具类CallStack实现中使用的unwind调用及符号解析函数来处理。

这里需要注意的是,为解决链接问题,最好使用dlopen方式,查找需要用到的接口再直接调用,这样会比较简单。如下为相关的实现代码,只需要在要打印的文件中插入此部分代码,然后调用getCallStack()即可,无需包含太多的头文件和修改Android.mk文件:

[cpp] view plain copy

  1. #define MAX_DEPTH                       31
  2. #define MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH   800
  3. #define PATH "/system/lib/libcorkscrew.so"
  4. typedef ssize_t (*unwindFn)(backtrace_frame_t*, size_t, size_t);
  5. typedef void (*unwindSymbFn)(const backtrace_frame_t*, size_t, backtrace_symbol_t*);
  6. typedef void (*unwindSymbFreeFn)(backtrace_symbol_t*, size_t);
  7. static void *gHandle = NULL;
  8. static int getCallStack(void){
  9. ssize_t i = 0;
  10. ssize_t result = 0;
  11. ssize_t count;
  12. backtrace_frame_t mStack[MAX_DEPTH];
  13. backtrace_symbol_t symbols[MAX_DEPTH];
  14. unwindFn unwind_backtrace = NULL;
  15. unwindSymbFn get_backtrace_symbols = NULL;
  16. unwindSymbFreeFn free_backtrace_symbols = NULL;
  17. // open the so.
  18. if(gHandle == NULL) gHandle = dlopen(PATH, RTLD_NOW);
  19. // get the interface for unwind and symbol analyse
  20. if(gHandle != NULL) unwind_backtrace = (unwindFn)dlsym(gHandle, "unwind_backtrace");
  21. if(gHandle != NULL) get_backtrace_symbols = (unwindSymbFn)dlsym(gHandle, "get_backtrace_symbols");
  22. if(gHandle != NULL) free_backtrace_symbols = (unwindSymbFreeFn)dlsym(gHandle, "free_backtrace_symbols");
  23. if(!gHandle ||!unwind_backtrace ||!get_backtrace_symbols || !free_backtrace_symbols  ){
  24. ALOGE("Error! cannot get unwind info: handle:%p %p %p %p",
  25. gHandle, unwind_backtrace, get_backtrace_symbols, free_backtrace_symbols );
  26. return result;
  27. }
  28. count= unwind_backtrace(mStack, 1, MAX_DEPTH);
  29. get_backtrace_symbols(mStack, count, symbols);
  30. for (i = 0; i < count; i++) {
  31. char line[MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH];
  32. const char* mapName = symbols[i].map_name ? symbols[i].map_name : "<unknown>";
  33. const char* symbolName =symbols[i].demangled_name ? symbols[i].demangled_name : symbols[i].symbol_name;
  34. size_t fieldWidth = (MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH - 80) / 2;
  35. if (symbolName) {
  36. uint32_t pc_offset = symbols[i].relative_pc - symbols[i].relative_symbol_addr;
  37. if (pc_offset) {
  38. snprintf(line, MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH, "#%02d  pc %08x  %.*s (%.*s+%u)",
  39. i, symbols[i].relative_pc, fieldWidth, mapName,
  40. fieldWidth, symbolName, pc_offset);
  41. } else {
  42. snprintf(line, MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH, "#%02d  pc %08x  %.*s (%.*s)",
  43. i, symbols[i].relative_pc, fieldWidth, mapName,
  44. fieldWidth, symbolName);
  45. }
  46. } else {
  47. snprintf(line, MAX_BACKTRACE_LINE_LENGTH, "#%02d  pc %08x  %.*s",
  48. i, symbols[i].relative_pc, fieldWidth, mapName);
  49. }
  50. ALOGD("%s", line);
  51. }
  52. free_backtrace_symbols(symbols, count);
  53. return result;
  54. }

对sched_policy.c的堆栈调用分析如下,注意具体是否要打印,在哪里打印,还可以通过pid、uid、property等来控制一下,这样就不会被淹死在trace的汪洋大海中。

[plain] view plain copy

  1. D/SchedPolicy( 1350): #00  pc 0000676c  /system/lib/libcutils.so
  2. D/SchedPolicy( 1350): #01  pc 00006b3a  /system/lib/libcutils.so (set_sched_policy+49)
  3. D/SchedPolicy( 1350): #02  pc 00010e82  /system/lib/libutils.so (androidSetThreadPriority+61)
  4. D/SchedPolicy( 1350): #03  pc 00068104  /system/lib/libandroid_runtime.so (android_os_Process_setThreadPriority(_JNIEnv*, _jobject*, int, int)+7)
  5. D/SchedPolicy( 1350): #04  pc 0001e510  /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
  6. D/SchedPolicy( 1350): #05  pc 0004d6aa  /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+417)
  7. D/SchedPolicy( 1350): #06  pc 00027920  /system/lib/libdvm.so
  8. D/SchedPolicy( 1350): #07  pc 0002b7fc  /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+184)
  9. D/SchedPolicy( 1350): #08  pc 00060c30  /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+271)
  10. D/SchedPolicy( 1350): #09  pc 0004cd34  /system/lib/libdvm.so
  11. D/SchedPolicy( 1350): #10  pc 00049382  /system/lib/libandroid_runtime.so
  12. D/SchedPolicy( 1350): #11  pc 00065e52  /system/lib/libandroid_runtime.so
  13. D/SchedPolicy( 1350): #12  pc 0001435e  /system/lib/libbinder.so (android::BBinder::transact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)+57)
  14. D/SchedPolicy( 1350): #13  pc 00016f5a  /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::executeCommand(int)+513)
  15. D/SchedPolicy( 1350): #14  pc 00017380  /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::joinThreadPool(bool)+183)
  16. D/SchedPolicy( 1350): #15  pc 0001b160  /system/lib/libbinder.so
  17. D/SchedPolicy( 1350): #16  pc 00011264  /system/lib/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+111)
  18. D/SchedPolicy( 1350): #17  pc 000469bc  /system/lib/libandroid_runtime.so (android::AndroidRuntime::javaThreadShell(void*)+63)
  19. D/SchedPolicy( 1350): #18  pc 00010dca  /system/lib/libutils.so
  20. D/SchedPolicy( 1350): #19  pc 0000e3d8  /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
  21. D/SchedPolicy( 1350): #20  pc 0000dac4  /system/lib/libc.so (pthread_create+160)
  22. D/SchedPolicy( 1350): #00  pc 0000676c  /system/lib/libcutils.so
  23. D/SchedPolicy( 1350): #01  pc 00006b3a  /system/lib/libcutils.so (set_sched_policy+49)
  24. D/SchedPolicy( 1350): #02  pc 00016f26  /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::executeCommand(int)+461)
  25. D/SchedPolicy( 1350): #03  pc 00017380  /system/lib/libbinder.so (android::IPCThreadState::joinThreadPool(bool)+183)
  26. D/SchedPolicy( 1350): #04  pc 0001b160  /system/lib/libbinder.so
  27. D/SchedPolicy( 1350): #05  pc 00011264  /system/lib/libutils.so (android::Thread::_threadLoop(void*)+111)
  28. D/SchedPolicy( 1350): #06  pc 000469bc  /system/lib/libandroid_runtime.so (android::AndroidRuntime::javaThreadShell(void*)+63)
  29. D/SchedPolicy( 1350): #07  pc 00010dca  /system/lib/libutils.so
  30. D/SchedPolicy( 1350): #08  pc 0000e3d8  /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
  31. D/SchedPolicy( 1350): #09  pc 0000dac4  /system/lib/libc.so (pthread_create+160)

6. 其它堆栈信息查询

时间: 2024-11-08 22:30:00

Android下打印调试堆栈方法(转)的相关文章

Android下打印调试堆栈方法

打印堆栈是调试的常用方法,一般在系统异常时,我们可以将异常情况下的堆栈打印出来,这样十分方便错误查找.实际上还有另外一个非常有用的功能:分析代码的行为.android代码太过庞大复杂了,完全的静态分析经常是无从下手,因此通过打印堆栈的动态分析也十分必要. Android打印堆栈的方法,简单归类一下 1. zygote的堆栈dump 实际上这个可以同时dump java线程及native线程的堆栈,对于java线程,java堆栈和native堆栈都可以得到. 使用方法很简单,直接在adb shel

[转]Android下打印调试堆栈方法

http://blog.csdn.net/freshui/article/details/9456889 打印堆栈是调试的常用方法,一般在系统异常时,我们可以将异常情况下的堆栈打印出来,这样十分方便错误查找.实际上还有另外一个非常有用的功能:分析代码的行为.android代码太过庞大复杂了,完全的静态分析经常是无从下手,因此通过打印堆栈的动态分析也十分必要. Android打印堆栈的方法,简单归类一下 1. zygote的堆栈dump 实际上这个可以同时dump java线程及native线程的

android 下打印 backtrace

Android 下面没有 execinfo.h, 就不能用在 glibc下打印 back trace 方法了. glic 下打印 back trace 参见:http://blog.csdn.net/span76/article/details/11927551 我写了下面的方法,供参考: #include <signal.h> #include <corkscrew/backtrace.h> static void pnpDumpNativeStack(int sig) { #i

【转】Android开启网络调试的方法

方法是偶然看到的:Android 终端adbd服务需要开启5555号端口来建立于adb的连接,如果未开启5555端口,则不能通过网络调试 查看是否可以网络调试: # netstat Android adb 不能通过网络调试的解决方法 有5555端口开放,说明可以进行连接:> adb connect 192.168.0.202 如果netstat显示没有5555端口开放,则需要设置adbd参数,并重新启动adbd服务:# stop adbd # setprop service.adb.tcp.po

Android下用程序的方法为ListView设置分割线Divider样式

使用XML的时候可以使用android:divider属性为ListView设置分割线的样式(颜色或者资源文件),而在Java代码中默认提供的方法 listView.setDivider() 却只支持Drawable资源文件,为此费了一点时间想解决方法,后来才发现其实很简单,android提供创建颜色资源文件的方法,于是只需要用 listView.setDivider(new ColorDrawable(color)) 就可以解决问题了. 如果设置完Divider没有效果的话,设置divider

Android下按钮的使用方法

package com.hangsheng.button; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class Ex07_WidgetButtonActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @

Android下获取FPS的几种方法

FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此.为了评估VR系统.VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来. Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法.三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色. 第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显示,非常直观.相对其他跑分软件,它测出的数据更为客观准确.GameBench只能监测前台应用的FPS,无法获

Android 下压缩图片&mdash;微弱失真

Android下压缩图片的方法: 大概能将3M左右的图片压缩到100K左右, 几乎不失真. 代码如下: import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileOutputStream; import java.io.OutputStream; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; public class BitmapUtil { /

Android下读取logcat的信息

有时我们需要在程序执行进程中遇到一些异常,需要收集一logcat的信息,android下就可以使用以下方法获取: private static String getLogcatInfo(){ String strLogcatInfo = ""; try{ ArrayList<String> commandLine = new ArrayList<String>(); commandLine.add( "logcat"); commandLin