c++11特性之std::thread--进阶二

继续C++11的std::thread之旅!

下面讨论如何给线程传递参数

这个例子是传递一个string

#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>

void thread_function(std::string s)
{
    std::cout << "thread function ";
    std::cout << "message is = " << s << std::endl;
}

int main()
{
    std::string s = "Kathy Perry";
    std::thread t(&thread_function, s);
    std::cout << "main thread message = " << s << std::endl;
    t.join();
    return 0;
}

如果运行,我们可以从输出结果看出传递成功了。

良好编程习惯的人都知道 传递引用的效率更高,那么我们该如何做呢?

你也许会这样写:

void thread_function(std::string &s)
{
    std::cout << "thread function ";
    std::cout << "message is = " << s << std::endl;
    s = "Justin Beaver";
}

为了确认是否传递了引用?我们在线程函数后更改这个参数,但是我们可以看到,输出结果并没有变化,即不是传递的引用。

事实上, 依然是按值传递而不是引用。为了达到目的,我们可以这么做:

std::thread t(&thread_function, std::ref(s));

这不是唯一的方法:

我们可以使用move():

std::thread t(&thread_function, std::move(s));

接下来呢,我们就要将一下线程的复制吧!!

以下代码编译通过不了:

#include <iostream>
#include <thread>

void thread_function()
{
    std::cout << "thread function\n";
}

int main()
{
    std::thread t(&thread_function);
    std::cout << "main thread\n";
    std::thread t2 = t;

    t2.join();

    return 0;
}

但是别着急,稍稍修改:

include <iostream>
#include <thread>

void thread_function()
{
    std::cout << "thread function\n";
}

int main()
{
    std::thread t(&thread_function);
    std::cout << "main thread\n";
    std::thread t2 = move(t);

    t2.join();

    return 0;
}

大功告成!!!

再聊一个成员函数吧 std::thread::get_id();

int main()
{
    std::string s = "Kathy Perry";
    std::thread t(&thread_function, std::move(s));
    std::cout << "main thread message = " << s << std::endl;

    std::cout << "main thread id = " << std::this_thread::get_id() << std::endl;
    std::cout << "child thread id = " << t.get_id() << std::endl;

    t.join();
    return 0;
}
Output:

thread function message is = Kathy Perry
main thread message =
main thread id = 1208
child thread id = 5224

聊一聊std::thread::hardware_concurrency()

获得当前多少个线程:

int main()
{
    std::cout << "Number of threads = "
              <<  std::thread::hardware_concurrency() << std::endl;
    return 0;
}
//输出:

Number of threads = 2

之前介绍过c++11的lambda表达式

我们可以这样使用:

int main()
{
    std::thread t([]()
    {
        std::cout << "thread function\n";
    }
    );
    std::cout << "main thread\n";
    t.join();     // main thread waits for t to finish
    return 0;
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-13 11:17:50

c++11特性之std::thread--进阶二的相关文章

C++11 并发指南------std::thread 详解

参考: https://github.com/forhappy/Cplusplus-Concurrency-In-Practice/blob/master/zh/chapter3-Thread/Introduction-to-Thread.md#stdthread-%E8%AF%A6%E8%A7%A3 本节将详细介绍 std::thread 的用法. std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 需包含 <thread> 头文件. &

[转] c++11并发之std::thread

[转自 https://blog.csdn.net/liuker888/article/details/46848905#] 知识链接: C++11 并发之std::mutex C++11 并发之std::atomic 本文概要: 1.成员类型和成员函数. 2.std::thread 构造函数. 3.异步. 4.多线程传递参数. 5.join.detach. 6.获取CPU核心个数. 7.CPP原子变量与线程安全. 8.lambda与多线程. 9.时间等待相关问题. 10.线程功能拓展. 11.

C++11并发之std::mutex

知识链接: C++11并发之std::thread   本文概要: 1. 头文件. 2.std::mutex. 3.std::recursive_mutex. 4.std::time_mutex. 5.std::lock_guard 与 std::unique_lock. Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 #include 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 #include 头文件. 1. 头文件. Mute

Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十七)C++11多线程std::thread的简单使用(下)

本篇接上篇继续讲:上篇传送门:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 简单的东西我都说的几乎相同了,想挖点深的差点把自己给填进去. 以下实际演练一下.请同意我參考偶尔E往事的一篇线程的博客, 他用的是pThread.这里我就用std::thread. 1.售票孙鑫老师的C++和Java多线程售票也一直让我念念不忘(好吧,我承认我没看过).这里用cocos2d-x3.0和C++11的std::thread实现一个吧.总共同拥有10

C++11多线程std::thread的简单使用

转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线程库,被广泛地使用在跨平台应用上.但在cocos2dx 3.0中并未发现有pthread的支持文件,原来c++11中已经拥有了一个更好用的用于线程操作的类std::thread.cocos2dx 3.0的版本默认是在vs2012版本,支持c++11的新特性,使用std::thread来创建线程简直方便. 下面

mingw-w64线程模型:posix vs win32(posix允许使用c++11的std:: thread,但要带一个winpthreads,可能需要额外dll)

我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我选择了posix线程,它将阻止我调用像CreateThread这样的WinAPI函数. 似乎这个选项指定了哪个程序或者库将使用哪个线程 API,但通过什么? 由 GCC,libstdc++或者其他事物? 我发现:什么区别thread_posixs和 thread_win32 gcc Windows

C++11新特性之 std::array container

数组每个人都很熟悉,vector更是我们常常用到的. 但是某些场合,使用vector是多余的,尤其能明确元素个数的情况下,这样我们就付出了效率稍低的代价! 但是你使用数组的代价是那么的不安全,那么的不方便. 于是,C++11推出了模板类array,位于std名称控件中. 与vector不同的是,array对象的长度是固定的,使用了静态存储区,即存储在栈上,效率跟数组相同,但是更加的安全. 首先需要包含头文件array,而且语法与vector也有所不同: #include<array> ...

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:

C++11 std::thread在类的成员函数中的使用

#include <thread> #include <iostream> class Wrapper { public: void member1() { std::cout << "i am member1" << std::endl; } void member2(const char *arg1, unsigned arg2) { std::cout << "i am member2 and my first