OC学习笔记之属性详解和易错点

属性的概念在OC1.0中就存在,格式是定义实例变量,然后定义setter和getter方法,用点操作符操作属性

举例,类的接口部分

 1 @interface Father : NSObject
 2 {
 3     NSInteger _item;
 4 }
 5 #pragma mark - 属性
 6 -(void)setItem:(NSInteger)item;
 7 -(NSInteger)item;
 8
 9 -(void)setAAA:(NSInteger)aaa;
10 -(NSInteger)AAA;
11
12 @end

类的实现部分

 1 #import "Father.h"
 2
 3 @implementation Father
 4
 5 -(void)setItem:(NSInteger)item{
 6     _item = item;
 7 }
 8 -(NSInteger)item{
 9     return _item;
10 }
11
12 -(void)setAAA:(NSInteger)aaa{
13     _item = aaa;
14 }
15 -(NSInteger)AAA{
16     return _item;
17 }
18
19 @end

main函数

1         Father *test = [[Father alloc]init];
2         test.item = 19;
3         NSLog(@"%ld",test.item);
4
5         test.AAA = 20;
6         NSLog(@"%ld",test.AAA);

在上边的示例中定义了一个实例变量和两个属性,两个属性操作同一个实例变量,注意,属性和实例变量没有必然的联系,属性只是操作实例变量(甚至不操作实例变量,后面会详细解释),但是setter和getter方法的命名规则需要注意,setter方法的命名是set+属性名,getter的命名方法是属性名(属性AAA的setter方法是setAAA:,getter方法名是AAA)

OC2.0以后提供了@property和@synthesize关键字从语法层简化了属性的书写

属性的声明

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2
 3 @interface Father : NSObject
 4 {
 5     NSInteger _item;
 6     NSString *_str;
 7 }
 8 #pragma mark - 属性
 9 @property NSInteger item;
10 @property NSString *AAA;
11
12 @end

属性的实现

1 @implementation Father
2
3 @synthesize item = _item,AAA = _str;
4
5 @end

此时应注意,两个不同属性不能同时操作同一个实例变量,语法检查会报错

Xcode5以后,属性实现部分的代码可以省略,Xcode会生成属性实现的代码(苹果官方推荐写法)

在这里需要注意的点有点多,一一分析。

在省略属性实现部分代码后,Xcode给出的默认的属性实现的代码是这样的

@synthesize 属性1 = _属性1,属性2 = _属性2;

也就是属性操作的实例变量时_+属性名,以上面属性声明代码为例,Xcode生成的代码是这样的

@synthesize item = _item,AAA = _AAA;

注意我们的类接口文件中只有_item,_AAA是没有的,这个变量是没有的,他是Xcode自动生成的真.私有实例变量,为什么加个真呢,因为这个变量不会生成在接口文件中,只会声明在类的实现文件中,而且是声明在类的最上端,大致是这样的

1 @implementation Father
2
3 NSString *_AAA;
4
5 @synthesize item = _item,AAA = _AAA;
6
7 @end

因此Father作为父类时_AAA是不会像@private下的实例变量一样被继承的,所以不推荐大家在子类中声明和父类中相同名称的属性,尤其是没有相对应的实例变量的时候,理由大家可以考虑下。

时间: 2024-08-06 02:14:59

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