最终效果图:
进度条节点【CCProgressNode】,构造时依赖一个Sprite
为【CCProgressNode】添加一个CCActionProgressFromTo动作
也可以在update方法中,更改【CCProgressNode】的percentage属性,实现进度条效果
【CCProgressNode】基本属性:
【CCProgressNode】构造方法:
它的类型只有两种:
雷达和条形
进度条场景代码
// // ProgressScene.h // 31_cocos2D入门 // // Created by beyond on 14-9-22. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import "CCScene.h" #import "cocos2d.h" #import "cocos2d-ui.h" @interface ProgressScene : CCScene + (instancetype)scene; - (id)init; @end
// // ProgressScene.m // 31_cocos2D入门 // // Created by beyond on 14-9-22. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // 演示进度条:雷达或者bar条形 #import "ProgressScene.h" @interface ProgressScene () { // 精灵 CCSprite *_sprite; // 相当于一个ProgressView,通过进度的形式,展示一个Sprite,(根据说明可知,其构造方法,需要Sprite) CCProgressNode *_progressNode; } @end @implementation ProgressScene #pragma mark - 生命周期 + (instancetype)scene { return [[self alloc] init]; } - (id)init { self = [super init]; if (!self) return(nil); // 1.创建背景颜色为深灰色 [self setupBgColor]; // 2.添加一个返回到主场景的按钮,位于右上方 [self addBackToMainBtnOnRightTop]; // 3.添加演示按钮,点击后,展示不同的进度效果 [self addShowBtns]; // 返回创建好的场景对象 return self; } // 3.添加演示按钮,点击后,展示不同的进度效果 - (void)addShowBtns { // 1.创建一个精灵,并不添加到self _sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"nanaLogo.jpg"]; _sprite.name = @"nana"; // 2.相当于一个ProgressView,通过进度的形式,展示一个Sprite,(根据说明可知,其构造方法,需要Sprite) _progressNode = [CCProgressNode progressWithSprite:_sprite]; // 也要设置位置 _progressNode.position = ccp(self.contentSize.width*0.5,self.contentSize.height/2); // 3.雷达 [self addBtn:@"【雷达】" position:ccp(0, 0) target:self sel:@selector(radarBtnClick)]; // 4.bar [self addBtn:@"【bar】" position:ccp(0, 0.2) target:self sel:@selector(barBtnClick)]; // 5.label [self addBtn:@"【Label】" position:ccp(0, 0.4) target:self sel:@selector(labelBtnClick)]; } #pragma mark - 按钮点击 // 1.点击按钮,演示 【雷达进度条】 - (void)radarBtnClick { [_progressNode removeFromParent]; // 设置类型为:雷达进度条 _progressNode.type = CCProgressNodeTypeRadial; // 范围:0 ~ 100 0表示什么也不显示 _progressNode.percentage = 0; // 雷达的中心点,类似锚点 _progressNode.midpoint = ccp(0.5,0.5); // 2.添加到self [self addChild:_progressNode]; // 3.可以通过执行动作,实现进度条的增加,也可以通过消息调度update方法中 // CCActionProgressFromTo *action = [CCActionProgressFromTo actionWithDuration:1 from:0 to:100]; // [_progressNode runAction:action]; } // 2.点击按钮,演示 【bar进度条】 - (void)barBtnClick { [_progressNode removeFromParent]; // 设置类型为:bar进度条 _progressNode.type = CCProgressNodeTypeBar; // 范围:0 ~ 100 0表示什么也不显示 _progressNode.percentage = 0; // bar的中心点,类似锚点,设置从左下角开始 _progressNode.midpoint = ccp(0.0,0.0); // barChangeRate,是一个point,仅在bar条件下有效,只让X方向增加,Y方向不增加 _progressNode.barChangeRate = ccp(1.0,0.0); // 注意:当barChangeRate中y为0时,表示Y方向不会增加,因此,midpoint的y可以随便写 // 2.添加到self [self addChild:_progressNode]; // 3.可以通过执行动作,实现进度条的增加,也可以通过消息调度update方法中 // CCActionProgressFromTo *action = [CCActionProgressFromTo actionWithDuration:1 from:0 to:100]; // [_progressNode runAction:action]; } // 2.点击按钮,演示 【Label进度条】 - (void)labelBtnClick { [_progressNode removeFromParent]; // cocos2d默认字体:Marker Felt // 1.先展示一个白色的 CCLabelTTF *bgWhiteLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Loading..." fontName:@"Marker Felt" fontSize:60]; bgWhiteLabel.position = ccp(self.contentSize.width*0.5,self.contentSize.height/2); [self addChild:bgWhiteLabel]; // 2.创建一个红色的,但是一开始不显示,进度为0 CCLabelTTF *redLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Loading..." fontName:@"Marker Felt" fontSize:60]; redLabel.color = [CCColor colorWithCcColor3b:ccc3(255, 0, 0)]; _progressNode = [CCProgressNode progressWithSprite:redLabel]; _progressNode.position = bgWhiteLabel.position; // 设置类型为:bar进度条 _progressNode.type = CCProgressNodeTypeBar; // 范围:0 ~ 100 0表示什么也不显示 _progressNode.percentage = 0; // bar的中心点,类似锚点,设置从左下角开始 _progressNode.midpoint = ccp(0.0,0.0); // barChangeRate,是一个point,仅在bar条件下有效,只让X方向增加,Y方向不增加 _progressNode.barChangeRate = ccp(1.0,0.0); // 注意:当barChangeRate中y为0时,表示Y方向不会增加,因此,midpoint的y可以随便写 // 2.添加到self [self addChild:_progressNode]; } #pragma mark - 消息调度 // cocos2d V3中, 只要实现update方法,就会自动调用 // 因此,也可以通过消息调度来实现 进度条的增加 - (void)update:(CCTime)delta { _progressNode.percentage++; } #pragma mark - 抽取 // 添加一个按钮 - (void)addBtn:(NSString *)title position:(CGPoint)position target:(id)target sel:(SEL)sel { // 创建一个按钮,点击后进入下一个场景 CCButton *btn = [CCButton buttonWithTitle:title fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f]; btn.positionType = CCPositionTypeNormalized; // 例如:ccp(0.5f, 0.35f) 是位于屏幕的中间靠下方 // 注意这里是笛卡尔坐标系,原点在左下方 btn.position = position; btn.anchorPoint = ccp(0, 0); // 监听点击事件 [btn setTarget:target selector:sel]; [self addChild:btn]; } #pragma mark - 固定写法 // 固定写法:右上方,创建一个返回按钮,点击后,返回至主场景 - (void)addBackToMainBtnOnRightTop { // 5、右上方,创建一个返回按钮,点击后,返回至主场景 CCButton *backButton = [CCButton buttonWithTitle:@"[ 回到Main ]" fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f]; backButton.positionType = CCPositionTypeNormalized; // 屏幕的右上方 注意这里是笛卡尔坐标系,原点在左下方 backButton.position = ccp(0.85f, 0.95f); // 监听点击事件 [backButton setTarget:self selector:@selector(backToMainBtnClicked)]; [self addChild:backButton]; } // 固定写法: 回到主场景 - (void)backToMainBtnClicked { // 使用转场动画,切换场景至 主场景,动画:从左向右 [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[NSClassFromString(@"MainScene") scene] withTransition:[CCTransition transitionPushWithDirection:CCTransitionDirectionRight duration:1.0f]]; } // 固定定法:创建背景颜色为深灰色 - (void)setupBgColor { CCNodeColor *background = [CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:0.2f green:0.2f blue:0.2f alpha:1.0f]]; [self addChild:background]; } @end
时间: 2024-12-30 03:38:20