Shell 脚本实现TCP/UDP协议通讯

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linux shell 脚本实现tcp/upd协议通讯(重定向应用)

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TCP/UDP协议简要梳理

TCP/UDP协议简要梳理 TCP TCP,Transmission Control Protocol,传输控制协议是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议.在因特网协议族中,TCP所在的层位于IP层之上,应用层之下. TCP面向连接.其实网络上的传输是没有连接的,包括TCP也是如此.而TCP所谓的"连接",其实只不过是在通讯的双方维护一个"连接状态",从而从应用层看,它们是连接在一起的.所以,TCP的状态变换非常重要.尤其在进行数据传递前的三次握手和数

第29篇ip地址,mac地址 IPV4 IPV6 TCP UDP协议

回顾 2018-12-31 或者 2018.12.31 或者 2018*12*31 的正则表达式: [1-9]\d{3}(?P<sep>.)(1[12]|0?[1-9])(?P=sep)([12]\d|3[01]|0?[1-9])内容总览: ip地址 mac地址 IPV4 IPV6 TCP UDP协议 同一台机器的两个程序通讯-->文件 两台机器的两个程序之间通讯 -->网络 mac 每一台计算机的网卡 上面会有一个mac地址,也就是相当于改计算机在网络上的唯一身份表示 xx-xx

网络编程—网络基础概览、socket,TCP/UDP协议

网络基础概览 socket概览 socket模块-TCP/UDP的实现 TCP/UDP总结 网络基础概览 osi七层协议各层主要的协议 # 物理层传输电信号1010101010 # 数据链路层,以太网协议,arp协议.对这些信号进行分组,同时规范了分组形式--以太网协议,头部是mac地址中间是信息, # 网络层:ip协议,arp协议帮忙找到mac地址,ip,子网掩码,网关(下面有一些简单概括) # 传输层:tcp协议,udp协议 # (socket)就是一组接口,将复杂的tcp协议和udp协议隐

TCP/UDP协议

TCP/UDP协议 1.协议简介 TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)协议属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送:而UDP则不为IP提供可靠性.流控或差错恢复功能.一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端

java 通过TCP\UDP 协议实现多人聊天,点对点,文件传送-----分服务器端和客户端 启动界面如下图: 首先启动服务器: 客户端登陆,登陆成功后为: 默认发送是全部用户,是多人发送. 当在边列表里面选择了用户后,可以与此用户建立点对点链接进行聊天,可以发送文件. 用户在线离线状态会实时更新,如果离线,则存为离线消息.当下次上线的时候,会接受到离线消息 从一个用户接受文件的同时,还可以接受从服务器发过来的文件 接受文件完成后,显示记录,并显示保存目录 消息发送演示 服务器端代码: 1 im

TwinCAT 3中基于UDP协议通讯的C++实现

因为项目需要,学习了TwinCAT3中使用UDP协议进行通讯的基本知识.这个做个简单的笔记,方便以后查询. 1 概述 倍福为了实现从实时环境中直接访问网卡(network cards)专门提供了一个函数 “TCP/UDP Realtime”, 这个访问要么来自PLC(61131-3), 要么来自C++.这个函数对使用以下协议进行的通讯提供支持: TCP/IP UDP/IP ARP/Ping TC3中使用该函数实现网络通信的示意图如下所示: 不管使用何种协议, 在基于该协议的项目和TC3之间的通讯

TCP/UDP 协议,和 HTTP、FTP、SMTP

著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:Vincent Wang链接:http://www.zhihu.com/question/20583641/answer/20242980来源:知乎 题主的意思是通俗,本来上传几张层次模型的示意图,知乎传图太困难了,可能我上传的方法不对吧,另外经常用的ID审核一直通不过,望天. OSI 模型主要作为一个通用模型来做理论分析,而TCP/IP 协议模型是互联网的实际通讯协议,两者一般做映射分析,以下不做严格区分和声明(好吧,比

TCP/UDP 协议介绍

TCP/IP五层网络结构模型 物理层:物理层建立在物理通信介质的基础上,作为系统和通信介质的接口,用来实现数据链路实体间透明的比特 (bit) 流传输.只有该层为真实物理通信,其它各层为虚拟通信 数据链路层:在物理层提供比特流服务的基础上,建立相邻结点之间的数据链路,通过差错控制提供数据帧(Frame)在信道上无差错的传输,并进行各电路上的动作系列.数据的单位称为帧(frame) 网络层:选择合适的路由,使数据分组(packet)可以交付到目的主机 传输层:负责主机中进程间的通信 应用层:直接为