张书乐:二次元游戏也许是个伪命题!米哈游冲击IPO“故事”这样读

日前,证监会公布IPO企业最新排队情况,截至6月15日,上海米哈游网络科技(以下简称“米哈游”)审核状态为“已反馈”。披露信息显示,主打“二次元”的手游开发商米哈游,本次IPO拟登陆上交所,发行股票不超过2222万股,不低于公司发行后总股本的25%,募集资金净额为12.22亿元。

为此,《中国经营报》记者张玉和笔者进行了一番交通。愚以为:没有所谓二次元游戏,只是回归到2D时代的所谓动漫风格,而不再以技术进步为由,过度追求3D或VR之类的逼近真实的视觉效果。

文/张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者)

新著有《微博运营完全自学手册》

根据招股书,《崩坏学园 2》是公司目前主要运营游戏之一,在2014年和2015年的收入占营收比重分别为99.53%和99.27%,存高度依赖情况。业界普遍担心,米哈游这种爆款生态能否持续。

而在笔者看来,即使是主流游戏公司,在一个时间段内,也往往只有一个爆款游戏存在,尽管可能同时会有几个远比爆款表现为弱的产品在运营,因此只要能保持生命周期的期待值,就不会有影响。

同时,被外界颇多议论的米哈游运营游戏的路数为与渠道联合运营,笔者的观点亦是利弊参半。

联合运营的好处,是能够把更多的精力放在产业的研发和更新之上,而把引流的工作交给渠道。表面上让出了一定利润,但实质上收获更大。这一模式在端游时代就已经成为许多二三线游戏公司所采用。弊端在于品牌辨识度会因此而模糊,同时流量不在自己手中,难免受到分成上的制约。不过,手游不比端游,自主运营和引流难度太大,流量本身就高度密集与渠道之上,因此非腾讯这种自带渠道、或网易这样老牌IP和强横研运能力的公司,往往不会过度去追求自主运营,来分散自己的精力,毕竟对于一款手游来说,普遍生命周期以月计算,因此,播撒种子到渠道,做发芽试错,是一种较常见的选择。

最为关键的是此次米哈游的“故事”——二次元游戏。

在近来,二次元热度急剧增加的当下,很多传统游戏公司开始把目光转向二次元游戏。网易推出的《阴阳师》全渠道爆火,成为一款现象级手游,以往主打武侠游戏的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡枪》。CNG《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,手游TOP 50中二次元类便占了9款。

米哈游能否成为二次元游戏风口上飞起来的猪呢?

笔者的观点或许和主流意见大相径庭。在笔者看来,其实,没有所谓二次元游戏,只是回归到2D时代的所谓动漫风格,而不再以技术进步为由,过度追求3D或VR之类的逼近真实的视觉效果,尤其是在智能手机功能受限,尤其是同步状态受到硬件和移动网速影响之下。同时,动漫风的二次元,比较容易形成IP衍生链条,对于游戏的周边产品开发,容易带来利好。但问题是,IP岂是一夜铸就、又岂是一个热门游戏短期内就能形成的。当年魔兽也用了十年时间,多代多类型产品才真正形成IP,今日的王者荣耀,尽管用户过亿,但还谈不上IP,只是有了一些“玩具”蹭热点搭售罢了。因此,追求二次元游戏这一所谓风口热点,往往此刻起步,就是填坑的。

时间: 2024-07-29 15:31:00

张书乐:二次元游戏也许是个伪命题!米哈游冲击IPO“故事”这样读的相关文章

张书乐:活久见!王者荣耀不是农药!拜托,这不过是一个游戏

今日午后,在香港上市的腾讯控股一度跌5%,目前跌幅近4%.人民网日前发表评论文章称,<王者荣耀>面向社会不断在释放负能量,监管主体有必要让游戏多一些"善意".在很多人看来,这一次是人民网抨击王者荣耀. 我想说,在我看来,这真不是抨击,而是希望能够有一个更好的无毒"农药",它呼吁的是游戏厂商的监管,也呼吁的是来自社会各界以及有关部门的监管-- 文/张书乐(游戏产业资深时评人) 作为一个2004年就开始做游戏产业评论的撰稿人,当看到这样的议论时,真的有一种&

张书乐:谜一样的二次创作,跨不进千亿级游戏周边的大市场

由于<悟空传>的热映,又一轮关于对<西游记>的二次创作大讨论也随之而来.其中有个提问颇为让人深思:西游记IP经得起无限开发吗? 这其实是一个关于二次创作是否有天花板的老问题,而且不会有答案.或者说,有个经典案例还能证明,围绕超级IP.官方自营的二度创作,也可以是无限的,那就是漫威和DC两大漫画巨头的无限宇宙. 不同编号的宇宙里,超级英雄和反派的出身.关系乃至故事情节都可以是不同的,甚至还有直接正反角色对调位置的大逆转宇宙,有时候编剧尚觉得不过瘾,或想在人物不变的情况下,衍生出新系列

张书乐:请别再说它们山寨!爆款游戏被国内跟风的真相在这里

日前,中国音数协游戏工委(GPC).伽马数据(CNG).国际数据公司(IDC)联合发布的<2017年1~6月中国游戏产业报告>显示,今年上半年,中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高. 但同时,游戏产业十多年来,"抄袭论""相似论"和同质化竞争的问题,似乎依然无解.真的就是有个爆款就山寨吗? 文/张书乐(人民网.人

张书乐:为什么中国每个爆款游戏背后,都站着个孙悟空?

在某次ChinaJoy的游戏圈内朋友聚会上,一个相熟多年的游戏策划半开玩笑的和我说,一句话就能概括出中国游戏中爆款的成功密码--每个爆款游戏背后,都站着个孙悟空. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者,资深游戏产业评论人) 新著有<微博运营完全自学手册> 当时听罢,我笑了笑.现在回过头来想想,或许所言不虚.热门的十多年的网易西游系列里,有他:当下最火热的<王者荣耀>里,也没少了他:甚至是全球爆款<我的世界>这么个外国沙盒游戏,也忙不迭的在2016年10月推出了&quo

张书乐:把独立游戏纳入“计划”,市场何在?

2017年的游戏圈里,除了吸金大户<王者荣耀>外,或许第二热门话题,就属于独立游戏这个备受巨头瞩目的东东了. 就在7月末结束的Chinajoy时,一个在一线游戏公司打拼了多年的程序员,很兴奋的在微信上给我留了个言:我决定不再依附任何游戏公司,自己出来做独立游戏了. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者) 新著有<微博运营完全自学手册> 当我问及为何突然有次想法时,他分享了一则Chinajoy期间的新闻:腾讯发布"极光计划".新浪游戏推出"V计划&qu

张书乐:辣条也妄想做游戏?共享时代游戏不仅仅是吸粉

距离7月末的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)还有一个月,几个游戏大咖群里总有人发出类似的感慨:整个6月都没看见这个游戏业界一年一度的盛宴,有什么消息,看来游戏产业真的没落了,大家都去玩共享单车和直播去了. 文/张书乐(人民网.人民邮电报专栏作者) 新著有<微博运营完全自学手册> 诚然,在新世纪开始盛行了十余年的游戏产业,一度是整个互联网行业的代名词,至少在盈利角度.也就是2010年以后,才开始被接憧而来的团购.互联网+.众筹.IP.直播和共享等新词汇和新产业蓝海所淹没.但不能不说

张书乐:“五六亿人每天游戏数小时”是真的?

日前,在网络上有一篇标题为<五六亿人每天玩数小时, 别让本该拼搏的时间被网游抢走>的文章,很火,也很励志. 然而,当笔者打开这篇评论之时,却发现从一开始就立论错了.该文引述媒体报道称:"由中国音数协游戏工委.伽马数据等多家发布的<2016年中国游戏产业报告>显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%.记者调查发现,从几岁的中小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游的玩家.这些最需要学习.向上的人群,本该用于奋斗拼搏创新的时间却被网游抢走了." 这个内

张书乐:影游联动故事还能继续吗?完美世界与游戏大佬们的IP链困局

据媒体报道,上映一周,<神偷奶爸3>已经超5.38亿元的票房,7月11日的排片占比更是高达40.75%,热度不减.近日,有投资者在互动易平台上向完美世界询问:"公司是否投资了环球影业的<神偷奶爸3>?"对此,完美世界今日回复称:"依据与环球影业就片单类型达成的协议,公司未参与<神偷奶爸3>的投资." 作为影游联动的先驱,完美世界憾惜未参与投资<神偷奶爸3>或许只是一个小插曲,但背后却折射出一个老牌游戏公司的颓唐.为此,

张书乐:把游戏展办成场庙会,这是个新姿势

"游戏杂志,因为攻略秘技和新游推荐都上网了,结果一家家关张了:游戏展会,与苹果一样,黑科技早就曝光了,且Showgirl裹得越来越严实,结果已经没有多少人关注了."一个游戏圈的老友前些天在饭桌上和我这样盘点近年来游戏外围行业的变化. 以展会为例,尽管7月末结束的2017年Chinajoy,4天累计入场人数达34.27万人次,超过去年的32.54万人次,成历届之最,但依然难掩颓势. 但未必不可解.随后在上海举办的另一场游戏线下活动,或许提供了一个可能--把游戏展会办成庙会. 8月25日,