设计模式七大原则(理解手打,不是复制)

1.单一原则:一个类只负责一个功能领域的相应职责

2.开闭原则:对修改关闭,对扩展开放

3.里氏替换原则:使用一个基类的引用,可以透明的替换成其子类

4.接口隔离原则:应该依赖于多个专门的接口,而不是依赖一个总的接口

5.依赖反转原则:抽象不依赖于细节,细节依赖于抽象

6.组合复用原则:多使用对象组合,而不是使用继承达到复用的目的

7迪米特原则:一个软件实体应尽量减少与其他实体的相互作用

时间: 2024-10-20 03:47:53

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图解Java设计模式之设计模式七大原则

图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2

设计模式七大原则(一)开闭原则

设计模式七大原则--开闭原则 1.1 定义: 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 用抽象构建框架,用实体扩展细节. 1.2 优点: 提高软件系统的可复用性及可维护性. 1.3 问题由来: 在软件的生命周期中,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码进过重新测试. 1.4 解决方案: 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 实现

软件设计模式七大原则的含义附举例说明

设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标.其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方法.设计模式就是实现了这些原则,从而达到了代码复用,增加可维护性的目的. 一.开放-封闭原则 概念:一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.模块应该尽量在不修改原代码的情况下进行扩展.

设计模式—七大原则

设计模式的目的 设计模式是为了解决程序的耦合性.内聚性.以及可维护性.可扩展性.重用性.灵活性.(1)代码的重用性:相同功能的代码,不用多次编写.(2)可读性:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解.(3)可扩展性:当需要增加新的功能时,非常的方便.(4)可靠性:当那个我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响.使程序呈现高内聚,低耦合的特性. 单一职责原则: 对类来说,一个类应该指负责一项职责,如类a负责两个不同的职责:职责1,职责2.当职责1的需求变更而改变a时,可能造成职责2的执行错误,所以

设计模式七大原则之开闭原则学习

这是在我大学学习过程中,老师给我讲的第一个设计原则:开闭原则,至今为止,我只记住了一句话:程序对修改关闭,对扩展开放.接下来得好好理解一下这句话 一.开闭原则 开闭原则是编程中最基础.最重要的设计原则 基本介绍: (1)一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对于提供方来说),对修改关闭(对于使用方来说).用抽象构建框架,用实现扩展细节. (2)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. (3)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵

设计模式七大原则之迪米特法则

迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用 如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽力少的影响其他模块,扩展会相对容易.这是对软件实体之间通信的限制.迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度.迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系. 迪米特法则还有几种定义形式:不要和“陌生人”说话,只与你的直接朋友通信等.在迪米特法则中,对于一个对象,其“朋友”包括以下几类: (1)当前对象本身(this) (2)以参数形式传入到当前对象方

《Java设计模式》七大原则

最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性.设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 .在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码.下面是设计模式应当遵循的七大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函

【设计模式】 (1)设计模式的七大原则

在我们的称后续的编写过程中,我们会面临着来自耦合.内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式为了让程序具有更好的: 代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写) 可读性(即:编程规范,便于其他人阅读理解) 可靠性(即:当我们增加新功能是,非常方便,对原来的功能没有影响) 使程序实现高内聚,低耦合的特性 设计模式的七大原则 不要问为什么设计模式要这么去设计,这个只是设计模式的一个开发规范,你不遵守也没关系,但是我们应该去遵守这个规范,方便你我他. 单一职责原则 基本介绍

设计模式 - 七大设计原则(一)

设计模式 - 七大设计原则(一) 概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则):只和朋友交流(成员变量.方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 合成复用原则:尽量使用对象组