Unity3D实战之——【见缝插针】(一)

大家好,我叫小熊猫0.0,今天想写一个2d的小游戏,分享出来和大家一起学习,希望能发现自己更多的不足和认识更多的朋友^_^ 。好了,这次我们要做的游戏叫做【见缝插针】,是属于和swing copters那种虐心一类的游戏哦,如果还有童鞋没有玩过的,可以下载来玩玩额,本游戏的最终apk文件下载呢在http://pan.baidu.com/s/1eQs6xmM,当然在百度上也是能下载到其他的版本的。

我们先来看看我们要做成的最终效果吧:

     

怎么样?还算不错吧哈哈

文章用到的游戏素材呢都会在文章的末尾处提供链接(没有用到素材就没有链接)。

不过在正式开始介绍之前,我得首先表明一点,我是非常希望你们能够支持我的,如果我的每篇文章能有一条评论我就很满足了。当然,如果我写的实在够烂,没有任何价值,那么自然而然也就没有人看,没有人看自然而然我也就不必写了。(=。=写这段话实在是因为本人是第一次想写专栏,内心忐忑,感觉怕怕的。)

言归正传,那么咱们下面就开始啦:)

首先,先介绍下我们的开发顺序是:

1. UI(采用NGUI)

2. 代码逻辑(c#)

3. 优化(对象池)

4. 发布apk文件

以后我们会按照这个顺序进行开发。

那么,本篇就先介绍创建工程并导入素材吧。(熟悉者可快速略过)

1.导入NGUI插件,版本为NGUI v3.6.8 (Jul 13, 2014),文章末尾会提供

2.更改为安卓平台:File->Build Settings,选择Android,点击Swith Platform,完成后在Game面板,点击左上角的下拉列表,选择WVGA Portrait(480x800)的分辨率

3.在Project面板中建立后面我们将要用到的文件夹:Scripts, Textures, Prefabs,由于我用的是VS2010,所以我还要导入一个UnityVS插件

最后的设置结果应该是这样的:

素材链接:http://pan.baidu.com/s/1qWA2Tsg

如有我没说清楚的或者不懂的,以及意见建议,请留言给我。好了,时间不早啦,大家晚安^_^

时间: 2024-10-28 16:43:55

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