最小化类和成员的访问能力

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信息隐藏

要想区别一个设计良好的模块与一个设计不好的模块,最重要的因素是,这个模块对于外部的其它模块而言,是否隐藏了内部的数据和其他的实现细节。换句话说,就是模块的设计者是否对其进行了良好的封装。

对于顶层的(非嵌套的)类和接口,它们只有2种访问级别:包级私有(package-private)和公有(public)。如果选择了包级私有,那么它只是这个包的实现的一部分,而不是该包对外提供服务的API的一部分。在以后的版本中,你可以对它进行修改、替换甚至删除,而无需担心会伤害到现有的使用者。而如果选择的公有的,你就有义务永远支持它,以保持兼容性。

对于成员(域和方法),访问级别共为4种:

● 私有的(private)——只有该成员的顶层类中才能访问

● 保护的(protected)——本包内的任何类和所在类的子类都可以访问

● 公有的(public)——任何地方都可以访问

实例域不能为public

如果一个实例域时final,或者是一个指向可变对象的final引用,如果你将这样的类申明为public。那么你就不能限制存在这个域里面的值,也不能强制这些数据不变。同时,实例域被修改时你也不能做些什么,所以:

classes with public mutable fields are not thread-safe.

具有公有的静态final数组域几乎总是错误的。注意这句话共有4个定语——公有的、静态的、final的、数组。

// 这可以肯定是错误的
public static final Type[] VALUES = { ... };  

// 应该改成这样
private static final Type[] PRIVATE_VALUES = { ... };
public static final List VALUE = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES));

// 或者这样写(可能损失一点性能),前提是Type实现了克隆接口,而且你不反感克隆
private static final Type[] PRIVATE_VALUES = { ... };
 public static final Type[] values() {
      return (Type[]) PRIVATE_VALUES.clone();
 }


2014-11-17 00:48:43

Brave,Happy,Thanksgiving !

时间: 2024-08-03 03:11:57

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类的集成,对基类私有成员的访问

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第13条:使类和成员的可访问性最小化

区别设计良好的模块和设计不好的模块,最重要的因素在于,这个模块对于外部的其他模块而言,是否隐藏其内部数据和其他实现细节.设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API于它的实现清晰地隔离开来.然后,模块之间通过它们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念称为信息隐藏或封装.使类和成员的可访问性最小化可以有效的解除系统中各个模块的耦合度.实现每个模块的独立开发.使得系统更加的可维护,更加的健壮.对于顶层的(非嵌套的)类和接口,只有两种可能的访问级别,包级私有的和公有的

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一:访问修饰符: 1.省略访问修饰符 具有默认的访问特性,即具有包访问特性,只能被同一个包中的类使用. 2.public访问修饰符 用于说明类和类的成员的访问权限.这种类叫公有类.在一个文件中只能有一个public类型的类. 例如:Rect和UseImport两个类,分别在两个不同的包中.顺便回顾一下不同类要用import导入.(哎,一直就没记住) //Rect.java pacakage my; public class Rect { private int a,b; public void

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C++派生类成员的访问属性

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C#类、方法的访问修饰符

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13 使类和成员的可访问性最小化

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