SSDB学习系列文章

SSDB学习系列文章的相关文章

1、HTML学习 - IT软件人员学习系列文章

本文做为<IT软件人员学习系列文章>的第一篇,将从最基本的开始进行描述,了解的人完全可以跳过本文(后面会介绍一些工具). 今天讲讲Web开发中最基础的内容:HTML(超文本标记语言).HTML的内容是文本,就象我们在文本文档中记录内容一样. 一.最基本例子. 下面是一个最基本的HTML页面文本内容(代码一): <html> <head> <title>这个HTML页面</title> </head> <body> 这是HT

开篇:软件项目的整个流程 - IT软件人员学习系列文章

这段时间闲来无事,就在总结以前的项目经验,然后写成博客的形式以进行记录.本文就对<IT软件人员学习系列文章>做个开篇吧. 对于IT软件的开发来说,无外乎B/S.C/S和Android.iOS(后两项也是C/S).在B/S领域,无外乎PHP.JAVA和ASP.NET这几大阵营.而在C/S领域,JAVA的开发比较复杂,需要编写一些重复的和底层的代码,相比C#的可视化和相似的语法,还是微软的开发工具和语言比较容易上手. 但是,我们今天讲的不是代码,而是整个软件流程,这个属于软件工程的范畴.我们知道,

Mybatis 学习系列文章

深入浅出Mybatis系列(十)---SQL执行流程分析(源码篇) 深入浅出Mybatis系列(九)---强大的动态SQL 南轲梦 2014-11-12 16:47 深入浅出Mybatis系列(八)---mapper映射文件配置之select.resultMap 深入浅出Mybatis系列(六)---objectFactory.plugins.mappers简介与配置 深入浅出Mybatis系列(五)---TypeHandler简介及配置(mybatis源码篇) 深入浅出Mybatis系列(四)

4、计算机的存储之内存 - 计算机硬件学习系列文章

内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁.计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大.内存(Memory)也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据.只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行. 内存是由内存芯片.电路板.金手指等部分组成的.详细内容在计算机的组成结构中,有一个很重要的部分,就是存储器.存储

3、Javascript学习 - IT软件人员学习系列文章

接下来,我们开始进入Javascript语言的学习. Javascript语言是一种解释性的语言,不同于ASP.NET.C#语言的这种编译性的语言.它随着HTML网页的发布而发布,就是说嵌入到HTML页面中进行运行. 下面是一段简单的Javascript语言: <script type=”text/javascript”> alert(“Hello World”); </script> 上面的Javascript脚本将显示一个对话框,并提示显示“Hello World”字符串. 一

2、CSS学习 - IT软件人员学习系列文章

上文我们讲了HTML,本文讲讲CSS. 上次我们讲了CSS是HTML页面的装修部分,就是各种瓷砖.粉墙.说明了CSS在HTML页面中的重要地位.没有CSS,那么HTML页面将很粗糙,就象我们的毛呸房一样.下面开始讲CSS的相关内容. CSS的内容很简单,就是选择器,属性,属性值.下面是一条简单的CSS内容. #nav { color:red; } 上面的CSS内容设置了nav这个HTML页面标签的字体颜色. 一.CSS文件的嵌入有3种形式:文件嵌入,页面嵌入,HTML标签嵌入. 1.文件嵌入.在

PowerDesigner学习 ---- 系列文章

一.PowerDesigner概述(系统分析与建模) 二.项目和框架矩阵 三.企业架构模型 四.业务处理模型 五.概念数据模型(CDM生成LDM,PDM和OOM) 六.物理数据模型(PDM逆向工程) 七.数据库的生成和修改 八.面向对象模型(用例图,序列图,类图,生成Java源代码及Java源代码生成类图) 九.模型文档编辑器(生成项目文档) 出处:https://www.cnblogs.com/ShaYeBlog/category/992195.html 原文地址:https://www.cn

Unity-Animator学习系列总索引

花了不少时间完成了这篇Unity Animator学习系列文章,其中API部分很多都是亲测.希望能对路过的博友有所帮助 相关参考文档 Unity Animator官方组件文档 Unity Animator官方脚本文档 圣典的部分汉化文档 Animator学习系列总目录 1.Unity-Animator学习系列---API 2.Unity-Animator学习系列---控制IK 3.Unity-Animator学习系列---剪辑播放后位置预判(Animator.Target) 4.Unity-An

Gradle学习系列之一——Gradle快速入门(转)

这是一个关于Gradle的学习系列,其中包含以下文章: Gradle快速入门 创建Task的多种方法 读懂Gradle语法 增量式构建 自定义Property 使用java Plugin 依赖管理 构建多个Project 自定义Task类型 自定义Plugin 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://github.com/davenkin/gradle-learning.git 和Maven一样,Gradle只是提供了构建项目的一个框架,真正起作