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[5.1]节中制作了一个比較完好的图表。但它是静态的。想做出它的动态效果吗?在D3中仅仅须要短短的几行代码就可以。
这一节将涉及4个函数的使用。
1.transition()
启动转变效果仅仅须要加入这个就可以。
把它加到两种状态之间。比如:
.attr("fill","red") .transition() .attr("fill","steelblue")
如上代码,上下两种属性 fill 的颜色不同,中间加入一行 .transition() ,表示要从红色变为蓝色。D3会自己主动对颜色之间的值进行线性插值,终于在动画中会看到平滑的颜色变化。
2.duration()
指定整个转变持续多少时间。单位为毫秒。如 .duration(2000) 。是持续2000毫秒。即2秒。
3.ease()
指定转变的方式,经常使用的转变方式有:
- linear 普通的线性变化
- circle 慢慢地到达变换的终于状态
- elastic 带有弹跳的到达终于状态
- bounce 在终于状态处弹跳几次
调用时,形如: .ease(“bounce”)
4.delay()
指定延迟的时间,表示一定时间后才開始转变,单位相同为毫秒。这个函数能够对总体指定延迟。也能够对个别指定延迟。
对总体指定时,如:
.transition() .duration(1000) .delay(500)
这样指定。将会延迟500毫秒播放一个1000毫秒的动画。故整个动画长度为1500毫秒。
.transition() .duration(1000) .delay(funtion(d,i){ return 200*i; })
这样指定的话,如果有10个元素,那么第1个元素不延迟(由于 i = 0),那么第2个元素延迟200毫秒,第3个延迟400毫秒,依次类推….整个动画的长度为 200*(10-1) + 1000 = 2800 毫秒。
要制作转变效果须要用到以上四个函数,实际使用时,通常形如:
.transition() .duration(3000) .ease("bounce") .delay(function(d,i){ return 200*i; })
前后接转变效果的初始状态和目标状态。
实际效果可见: http://www.ourd3js.com/demo/transition.html
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时间: 2024-10-06 06:59:38