[LintCode] Toy Factory 玩具工厂

Factory is a design pattern in common usage. Please implement a ToyFactory which can generate proper toy based on the given type.

Example
ToyFactory tf = ToyFactory();
Toy toy = tf.getToy(‘Dog‘);
toy.talk();
>> Wow

toy = tf.getToy(‘Cat‘);
toy.talk();
>> Meow

这道题还是考察工厂模式Factory Pattern的题,跟之前那道Shape Factory没有啥区别,难度并不是很大,参见代码如下:

/**
 * Your object will be instantiated and called as such:
 * ToyFactory* tf = new ToyFactory();
 * Toy* toy = tf->getToy(type);
 * toy->talk();
 */
class Toy {
public:
    virtual void talk() const=0;
};

class Dog: public Toy {
    void talk() const {
        cout << "Wow" << endl;
    }
};

class Cat: public Toy {
    void talk() const {
        cout << "Meow" << endl;
    }
};

class ToyFactory {
public:
    /**
     * @param type a string
     * @return Get object of the type
     */
    Toy* getToy(string& type) {
        if (type == "Dog") {
            return new Dog();
        } else if (type == "Cat") {
            return new Cat;
        }
        return NULL;
    }
};

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时间: 2024-10-18 20:49:52

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1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增

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