1.iOS应用程序开发步骤
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1]] > 开发方式
(1) Storyboard 在Xcode 4.x对源代码管理器支持非常差!git & svn
(2) Xib 在Xcode 4.x对源代码管理器支持非常差!git & svn
(3) 纯代码
(4) 纯代码+Xib混合(最多)
原因
1. Sotryboard开发相对简单
2. 把控件直接通过拖拽的方式,放置在界面上,只管的看到每一个控件的属性,以及属性的层次结构
对初学者而言,非常有帮助,可以快速熟悉各个控件!
Storyboard : 全局的布局,可以所有视图控制器之间的关系,相对重量级
Xib : 局部的,可以指定一个视图控制器,或者某一个自定义视图,相对轻量级
纯代码 & 图形界面开发差别
1. 需要自己写代码创建所有的控件,并且摆放这些控件的位置
2. 当我们对控件属性熟悉之后,用纯代码开发,速度并不会比图形界面慢
图形界面的好处,接触陌生的控件时,通过图形界面可以快速掌握该控件的属性,并且测试该控件各个属性的效果!
为什么纯代码+Xib混合(最多)
* Xib自定义视图,定义某一个局部小块的视图,相对开发速度比较快
* 而且对子视图调整的速度会比较快!
* 而且不像Stroryboard容易破坏已经布局好的界面!
平时练习的时候,一定要多用纯代码创建界面!在创建界面的过程中,脑海中,要有界面的整体结构图!
2]] > 实际开发步骤
(1) 版本规划
产品目标:公司的老总!
产品设计:产品经理来负责!做版本规划,100个功能,分成10个版本
有了总体版本规划,功能规划后,程序员在设计时,会预留接口
产品开发:程序员
平面设计:美工(平面设计师)
(2) 搭建界面
(A) Storyboard & Xib
A.1 搭建界面,拖拽控件,设置视图控制器之间的跳转关系
A.2 连线
IBOutlet 需要全局访问的控件
IBAction 控件的监听方法,本质上是void,IBACtion可以保证能够拖线
(B)纯代码
B.1 在loadView方法中建立视图层次结构
B.2 addTarget添加控件监听方法,与Storyboard中连接IBAction等价的
B.3 定义属性便于全局访问
(3) 代码实现
(4) 测试(一定要真机测试!不要把审核人员当成我们的测试人员,不要把用户当成我们的测试人员!)
(5) 上架
3]] > MVC
M: Model 数据模型
V: View 视图
C: Controller 视图控制器,绝大多数的代码都集中在Controller中
2.UIKit控件概览
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1]] > 交互控件
*(1)UIButton 按钮
Button有4种状态
Button能显示8张图片&4个标题
Button有7种类型
UIButtonTypeCustom = 0 // 自定义
UIButtonTypeSystem // iOS7之后添加的
UIButtonTypeDetailDisclosure, // 显示i
UIButtonTypeInfoLight, //
UIButtonTypeInfoDark, // 以上三个在iOS7中是一样的
UIButtonTypeContactAdd, // 加号
UIButtonTypeRoundedRect // iOS6用的,在iOS7中与UIButtonTypeSystem等价
以下两句代码,都是创建自定义类型的button
* UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
* UIButton *btn1 = [[UIButton alloc] init];
(2)UISlider 滑块
(3)UISegmentedControl选项卡
(4)UISwitch 开关
*2]] > 内容显示控件
*(1)UILabel 标签视图
*(2)UIImageView 图像视图
*(3)UIScrollView滚动视图
***(4)UITableView 表格视图
*(5)UICollectionView集合视图,九宫格
*(6)UIWebView Web页面视图
3]] > 文字输入控件
用户登录:除非你是QQ,微博,微信,网上银行!
*(1)UITextField 文本框,只能输入一行文字
*(2)UITextView 文本视图,可以显示/输入多行文本
4]] > 提示信息控件
*(1)UIAlertView 消息提示/警告视图
*(2)UIActionSheet操作选项表(暗示的按钮!)
5]] > 数据选择控件
(1)UIPickerView数据选择视图
(2)UIDatePicker日期选择控件
上述控件学习过程中,不要一个一个去探索!
学习套路:
1]] > 不熟悉控件,先拖到Storyboard修改属性,尝试一下
2]] > 看头文件,属性,代理!
3]] > 写一些"测试"程序!
4]] > 搞定之后,再移植到现有程序中!
3. 事件监听方法
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1]] > 代理模式
代理模式目标:代理方不需要知道委托方具体的实现细节!只需要知道发生事件时,能够得到什么结果!
* 委托方
(1) 定义协议方法 委托方能够发生什么事情,传递什么数据
第一参数是自己?传递的数据
(2) 定义代理属性
发生事情时,谁来执行具体工作
(3) 在需要的时候,通知代理工作
直接调用方法
* 代理方
(1) 遵守协议
(2) 实现方法
(3) 设置代理,告诉委托方,有事找我
2]] > 通知中心 应用程序(私人通讯录)
特点:
* 多对多
* 以监听"字符串"的形式,来调用对应的方法
(1) 发生事件的控件,在事件发生时,POST指定的字符串
(2) 监听字符串对象的"观察者",在监听到字符串时,执行具体方法
效率不高,如果代理不复杂,尽量少用!
关于销毁,如果监听者被销毁 -> nil,通知中心的注册通知没有销毁!程序不会蹦
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
{
// 注册通知
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
// 注销通知
}
3]] > KVO 应用程序(网易侧栏)
主要应用场景:监听"模型属性"数据的变化
从网络获取数据,某些重要信息发生变化的监听,例如:QQ中监听到接收到未读消息的数字。
4. 多"视图控制器"->界面
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使用多控制器的原因?
* 多个界面之间的跳转
1]] > UINavigationController
导航控制器特点
(1) 根视图控制器(第一个入栈,栈底)
(2) 以栈的形式管理其中的所有控制器,先进后出
(3) 显示在用户眼前的是栈顶
(4) 栈顶控制器出栈后,会被销毁
UINavigationController管理了一个视图控制器的栈,以及一个导航条
入栈:PUSH
出栈:POP
2]] > UITabBarController
(1) 并列管理多个视图控制器
(2) 视图控制器一旦创建,不会被销毁
(3) 彼此之间是并列关系
"经典"的应用程序结构
1 TabBarController + 多个NavigationController
提示:
如果以Nav为根,则后续所有视图控制器共享一个NavigationController,无法修改和定制
3]] > 自定义多视图控制器 应用(双表格联动,网易侧栏)
5. 事件处理
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1]] > 4种触摸事件
2]] > 6种手势识别
3]] > 响应者链条 & hitTest方法的事件传递
4]] > 不能接受用户交互的几种情况