A guide to getting started with boost::asio

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boost asio 翻译(一)

http://www.gamedev.net/blog/950/entry-2249317-a-guide-to-getting-started-with-boostasio/ 编译环境 boost1.59  vs2015 A guide to getting started with boost::asioboost asio 学习指南 boost::asio是一个使用现代C++方法为开发者提供异步模型的跨平台的c++网络和 底层IO库.目前已经拥有大量用户并成为boost库的一部分 在开始之

Boost.Asio的使用技巧

基本概念 Asio proactor I/O服务 work类 run() vs poll() stop() post() vs dispatch() buffer类 缓冲区管理 I/O对象 socket 信号处理 定时器 strand 参考 最近尝试使用了一下Boost.Asio,不知道是否因为各大公司都有自己相对成熟的网络库的缘故,网络上Asio相关的资料实在不多,而且很多翻来覆去就是那几个简单的示例,所以打算自己小结一下.总的来说Boost.Asio是个非常易用的库,避免了你在各种系统底层A

<转>浅谈 Boost.Asio 的多线程模型

本文转自:http://senlinzhan.github.io/2017/09/17/boost-asio/ Boost.Asio 有两种支持多线程的方式,第一种方式比较简单:在多线程的场景下,每个线程都持有一个io_service,并且每个线程都调用各自的io_service的run()方法. 另一种支持多线程的方式:全局只分配一个io_service,并且让这个io_service在多个线程之间共享,每个线程都调用全局的io_service的run()方法. 每个线程一个 I/O Serv

10 C++ Boost ASIO网路通信库 TCP/UDP,HTTP

  tcp 同步服务器,显示服务器端时间 tcp 同步服务器,提供多种选择 多线程的tcp 同步服务器 tcp 同步客户端 boost 域名地址解析 tcp异步服务器 tcp 异步客户端 UDP同步服务器 UDP同步客户端 UDP异步服务器 UDP异步客户端 HTTP同步客户端 HTTP异步客户端 同步实验: 异步实验 多线程异步实验 tcp 同步服务器,显示服务器端时间 [email protected]:~/boost$ cat main.cpp  #include <ctime> #in

C/C++利用Boost::Asio网络库建立自己的Socket服务器

引言 寸光阴,当下我们或许更需要利用现有的知识,应用现有的技术.网络是当前互联网的根本,了解网络便开始显得极其重要.今天我们利用Boost库中Asio部分,浅尝网络服务器.此处不做过于深入的开展,为达成学习目的,只做简单的异步并发服务器. 注意:本篇代码没有直接引用boost等命名空间,为的是新入门Boost的同学能够更好的了解每个参数在boost的具体命名空间位置,有助于更好的理解boost的布局. 版权所有:_OE_,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/csnd_ayo

Boost.ASIO简要分析-1 初窥

Boost.Asio是一个主要用于网络及底层I/O编程的跨平台C++库. 1. 初窥 Boost.Asio支持对I/O对象进行同步及异步操作. 1.1 同步操作 同步操作的事件顺序如下图所示: 1) 调用者调用I/O对象的connect函数开始连接操作,socket.connect(server_endpoint): 2) I/O对象将连接请求传递给io_service: 3) io_service调用操作系统函数: 4) 操作系统返回结果给io_service: 5) io_service将结

boost asio异步读写网络聊天程序客户端 实例详解

// // chat_client.cpp // ~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://ww

boost asio 接收数据异常 $/x1

说明 在发送PLAY指令之后,接收到的数据是$/x1,实际上通过调试服务器端,发现服务器端实际上已经了200 OK过来,因此猜测是接收超时,但是在前面的指令收发都没有问题,尝试在PLAY指令发送之后,接收之前调用Sleep函数睡眠500ms,没有任何的效果,查看如何设置socket超时,也没有相关资料,使用的都是同步的收发 测试代码 #include <iostream> #include <fstream> #include <string> #include <

使用Boost asio实现同步的TCP/IP通信

可以先了解一下Boost asio基本概念,以下是Boost asio实现的同步TCP/IP通信: 服务器程序部分,如果想保留套接字之后继续通信,可以动态申请socket_type,保存指针,因为socket_type貌似不能拷贝: #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> using namespace boost::asio; using namespace std;