Unity3d 巫师3Ciri的渲染

--wolf96 16/10/6

时间: 2024-11-05 20:38:37

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Unity3d 真实的植物渲染

好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下. 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ "LightMode" = "ForwardBase" "Queue" = "AlphaTest" "IgnoreProjector" = "True" "RenderType" = "Tra

我不是九爷 带了解 Unity3D与VR虚拟现实

对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系.那么,今天来给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是什么? 什么是Unity3D?Unity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布.离效能优化.高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点.目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现. 什么

Unity3d 引擎原理详细介绍

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Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计 - zhibolife

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Unity图片变灰的方式

http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性.差点儿能够满足我们的全部需求. 可是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,依据设置的disableColor属性设置不可点击时的颜色时,尽管我们设置的灰色,但并非我们想象中的样子! 设置的

unity UI置灰(转载)

Unity3D开发(二):NGUI之UIButton"禁用"状态时置灰 分类: Unity3D开发2013-09-30 18:51 7024人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[+] NGUI中的Button几乎是最常用到的控件之一,并且可以组合各种组件(比如UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性,几乎可以满足我们的所有需求. 但是对于当Button的isEnabled属性设置为false时,根据设置

使用Unity开发项目的一点经验(转载)

我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中.默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体.注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量.打开MAX场景,选择File/Properties/Summary Info可以打开文件属性记录.其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体

进阶光照与材质之物体和材质

第四章主要介绍分析真实世界中某些常见材质的特性与细节,作者提醒我们应该时刻关注大自然真实世界中材质的特点,加强自己的思考与敏锐的观察力和感知力对渲染实现很有帮助.作者主要对如下材质进行了分析:塑料木头:树,木材,被油漆过的木材叶子和植物金属混凝土和石头:混凝土,砖石,自然界的石头皮肤头发和毛发大气半透明材质:玻璃,水油漆旧的磨损的材质 塑料  塑料有很多种颜色形状甚至有的上了不同的漆,但是它的材质构成是一致的.大部分塑料由白色或半透明的基质构成,这些基质充满了染色粒子,像下图这样 当 光照射到塑

unity3d 基于物理渲染的问题解决

[狗刨学习网] 最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了 但在使用以及性能上,还是多少有些坑和不足,这里也是自己的一些心得吧,希望可以其他对这个方案有兴趣的朋友起到一些帮助. 一.遇到了fps降低的BUG 国庆节前的老版本工程和最新的工程版本运行起来没任何区别,但新版本在真机上的的运行效率有问题,只有7.5fps 开发和运行环境, XCode6.1