在对浮点型排序是一定要用三木运算符(三目运算符内容下去自己看),因为如果也是用整形那样的减法的时候如果是两个十分相近的数字 可能返回一个小数(自己一会去试试),冉冉他cmp返回值是int(试试别的)因此就会将这个小数返回为0,系统认为其相等,失去了本来存在的大小关系。所以为了安全起见对浮点型进行快速排序的时候还是用三目运算符。
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对int类型数组的排序
int a[100];//定义数组
int cmp (const void*a,const void *b)//对函数内容进行说明
{
return*(int*)a-*(int*)b;
}
qsort(a,100,sizeof(a[0]),cmp);
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对字符型数组进行排序(和int型差不多)
char word[100];
Sample:
int cmp( const void *a , const void *b )
{
return *(char *)a - *(int *)b;
}
qsort(word,100,sizeof(word[0]),cmp);
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对double类型进排序,需要特别注意
double in[100];
int cmp( const void *a , const void *b )
{
return *(double *)a > *(double *)b ? 1 : -1;
}
qsort(in,100,sizeof(in[0]),cmp);
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struct In
{
double data;
int other;
}s[100]
//按照data的值从小到大将结构体排序,关于结构体内的排序关键数据data的类型可以很多种,参考上面的例子写
int cmp( const void *a ,const void *b)
{
return (*(In *)a)->data > (*(In *)b)->data ? 1 : -1;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
五、对结构体二级排序
struct In
{
int x;
int y;
}s[100];
//按照x从小到大排序,当x相等时按照y从大到小排序
int cmp( const void *a , const void *b )
{
struct In *c = (In *)a;
struct In *d = (In *)b;
if(c->x != d->x) return c->x - d->x;
else return d->y - c->y;
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
六、对字符串进行排序
struct In
{
int data;
char str[100];
}s[100];
//按照结构体中字符串str的字典顺序排序
int cmp ( const void *a , const void *b )
{
return strcmp( (*(In *)a)->str , (*(In *)b)->str );
}
qsort(s,100,sizeof(s[0]),cmp);
七、计算几何中求凸包的cmp
int cmp(const void *a,const void *b) //重点cmp函数,把除了1点外的所有点,旋转角度排序
{
struct point *c=(point *)a;
struct point *d=(point *)b;
if( calc(*c,*d,p[1]) < 0) return 1;
else if( !calc(*c,*d,p[1]) && dis(c->x,c->y,p[1].x,p[1].y) < dis(d->x,d->y,p[1].x,p[1].y)) //如果在一条直线上,则把远的放在前面
return 1;
else return -1;
}
PS:
其中的qsort函数包含在<stdlib.h>的头文件里,strcmp包含在<string.h>的头文件里