2014.12.10 OC基础复习

  1. oc是一种没有垃圾回收机制的语言,再没有打开arc的情况下,需要手动管理内存
  2. @为关键字的开头,也是字符串的开头
  3. @interface ……@end 写对类的声明,包括对成员变量和方法的声明,@implementaion ……@end之间写对类的方法实现,方法形如- (void)setAge:int; +号表示静态方法,-号表示动态方法
  4. 对象的声明初始化都是Student *st = [[Student alloc]init]; st指针就表示该对象
  5. st.age不是访问成员变量,而是根据情况调用get和set方法,一般声明成员变量时需要在前面加下划线,如_age;
时间: 2024-12-18 19:15:02

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2014.12.11 oc基础复习

这一天主要学习了内存管理的部分,感觉稍显复杂,但只要遵循总的原则就不会错 谁声明,谁销毁,谁retain,谁release 1.在类的成员变量是oc对象时,set方法需要写内存管理如 -(void)setBook:(Book *)book{ if( _book != book){ [_book release]; _book = [book retain]; } } 还要在调用这个set方法的类的dealloc方法中,加入[_book release] 在声明该对象成员变量的属性时,加入reta

oc基础复习01-第一个OC程序

近期简单复习下OC打开iTerm工具 输入命令 mkdir reviewoc 打开Sublime Text文件 open -a Sublime\ Text 写入如下代码: 1 #include <stdio.h> 2 //main所有程序的入口 哈哈 这里就不说了 3 int main() 4 { 5 printf("Hello OC \n"); 6 } 保存为review01.m 编译文件 在reviewoc目录 cc -c review01.m 文件没有错误 直接会产生

oc基础复习03-OC的类

首先要想想面向对象和面向过程 在编程语言中 C是面向过程的 OC是面向对象的(一定要有一切即对象的思想)java也是对象对象的 js lua php是解释性语言(脚本) 不过现在好多都是模拟面向对象思想 也很不错. 在OC语言中 1.类的声明 @inteferface 类名:父类 { //这里声明类的属性 } //函数的声明 @end 2.类的实现 @implementation 类名 //函数的实现 @end 现在我们来些一个实例  写一个动物类 Animal 属性weight, sex;方法

第一部分 1.10 OC基础语法-点语法、构造方法、结构体

一.点语法 新建一个person类 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; } - (void)setAge:(int)age; // 方法名是setAge: - (int)age; // 方法名是age // 方法名是setAge:andNo: // - (void)setAge:(int)newAge andNo:(int)no; @end #import "Person

OC基础复习02-BOOL

首先看下objc.h里面的定义 1 /// Type to represent a boolean value. 2 #if !defined(OBJC_HIDE_64) && TARGET_OS_IPHONE && __LP64__ 3 typedef bool BOOL; 4 #else 5 typedef signed char BOOL; 6 // BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == "c"

2014.12.10 ScrollerView循环滚动的三种方法

1.循环滚动 每次滚动后都将scrollview的offset设置为中间的一页 若本次滚动是向前一页滚动,则把三页都向后放置,最后一页放到开头 若本次滚动是向后一页滚动,则把三页都向前放置,第一页放到末尾 初始化UISCrollView float x,y,width,height; x = WIDTH_OFF_SET; y = HEIGHT_OFF_SET; width = WIDTH_OFF_SET; height = SCROLLVIEW_HEIGHT; for (int j=0; j<3

oc基础复习08-OC的类方法

直接上代码 代码里面有注释 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface Animal : NSObject 4 //类方法使用 “+”开头 不带参数的 5 +(void)eat; 6 7 +(void)eat02:(NSString *)name; 8 9 @end 10 11 12 @implementation Animal 13 14 +(void)eat 15 { 16 NSLog(@"Animal is eating

OC基础复习(六)之构造方法小结

写到这里心慌慌的,压力骤然而起, 1.什么是构造方法? OC构造方法 构造方法我们创建一个对象的时候一般喜欢直接调用一个类方法,比如有一个Person类,我们为这个Person类创建对象一般是直接这样[Person new];其实new是NSObject中的一个类方法,这个new方法中是先调用了alloc方法,alloc方法也是一个类方法,作用是创建这个类的对象,再将这个对象的指针返回:再调用创建的对象的对象方法init,作用是初始化创建的对象的属性,然后返回这个已经被初始化的对象.比如: Pe

OC基础复习(三)之类方法和对象方法的理解

面向对象的难易点:其实也就是封装:要会调封装,也要会自己封装,封装就是给出一些接口,让我们去用,我们不关心其实现,但往往学的时候不踏实 说他容易是用着容易,只要有接口,就可以完成很多我们想要的功能,但往往分不清功能是自己能实现还是通过别人写好的框架或者方法来帮我实现 所以需要记忆一些常用方法和框架.把自己的算法思想和一些接口框架相结合. OC 有两种类型的方法,类方法和对象方法(也被称为实例方法) 1.类方法:以+开头,不分配内存空间(这句话,问题来了,为什么?) 什么时候分配内存空间,很显然只