View 事件传递,分发与拦截

1、基础知识

(1) 所有 Touch 事件都被封装成了 MotionEvent 对象,包括 Touch 的位置、时间、历史记录以及第几个手指(多指触摸)等。

(2) 事件类型分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每个事件都是以 ACTION_DOWN 开始 ACTION_UP 结束。

(3) 对事件的处理包括三类,分别为传递——dispatchTouchEvent()函数、拦截——onInterceptTouchEvent()函数、消费——onTouchEvent()函数和 OnTouchListener

2、传递流程

(1) 事件从 Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的 View(ViewGroup)开始一直往下(子 View)传递。子 View 可以通过 onTouchEvent()对事件进行处理。

(2) 事件由父 View(ViewGroup)传递给子 View,ViewGroup 可以通过 onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。

(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子 View 没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父 View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到 Activity 的 onTouchEvent()函数。

(4) 如果 View 没有对 ACTION_DOWN 进行消费,之后的其他事件不会传递过来。

(5) OnTouchListener 优先于 onTouchEvent()对事件进行消费。
上面的消费即表示相应函数返回值为 true。

更多请直接阅读 PDF 英文原文:Mastering the Android Touch System

示例代码:Demo@Github

附上两张原文中流程图:
(1) View 不处理事件流程图

(2) View 处理事件流程图

时间: 2025-01-31 03:48:47

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前言 在自定义组件的时候少不了会去处理一些事件相关的东西,关于事件这块网上有很多文章,有说的对的也有说的不对的,我在理解的时候也有过一段时间的迷惑,现在把自己理解的东西写下来,给有相同疑问的朋友提供些思路.    事件呢,分为两个大的链条,一个是事件分发链条,一个是事件处理链条.分发链条是由外至内,也就是从父到子,父节点先收到并有权决定是否继续分发:而事件处理链条则是由内至外,即先由最内部的子节点处理事件,子节点有权决定是由自己来处理事件,还是抛给父节点. 概念解释 onTouchEvent  

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