前提安装了visual studio 2015 PS.几乎所有方式,x64的编译都会有点坑,鉴于网上的x86编译方式非常的多,所以不再累赘x86的编译方式
zlib下载源:
官网:http://zlib.net/
下载:http://zlib.net/zlib128.zip
方式一:命令方式
1、解压zlib128.zip,随便一个地方即可,本人解压在E:\zlib128\zlib-1.2.8,zlib-1.2.8为根目录
2、这个方式之下,首先需要将visual studio的VC目录就加入到系统的环境变量中,在system的Advanced system settings(高级系统设置),在Advanced(高级)最下方,点击Enviroment Variable(环境变量),System Variables(系统变量)的Path,添加对应的VC目录路径,(Visual Studio不分x86和x64,主要部分安装在Program Files(x86)中)本人的目录为C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC ,添加之后注销或者重启
3、打开开始菜单,选择Visual Studio 2015文件夹(Visual Studio之后就会有),选择VS2015 x64 Native Tools Command Prompt(VS2015 x64本地命令行工具),(此处注意,很多教程需要使用此工具到zlib-1.2.8的contrib/masmx64下面执行bld_ml64.bat生成inffasx64.obj之类的文件,其实这些步骤是多余的),大家可以注意到zlib-1.2.8根目录下有一个文集爱你家为win32,这个就是编译的关键,打开里面有个文件为Makefile.msc,这个就是nmake需要用到的makefile。用editpad打开文件可以看到如下:
PS.之所以说其他教程的一些工作是多余的,是因为在文件中的如下内容会自动的寻找相关文件,生成对应的obj文件
gvmat64.obj: $(TOP)/contrib\masmx64\gvmat64.asm inffasx64.obj: $(TOP)/contrib\masmx64\inffasx64.asm inffas8664.obj: $(TOP)/contrib\masmx64\inffas8664.c $(TOP)/zutil.h $(TOP)/zlib.h $(TOP)/zconf.h $(TOP)/inftrees.h $(TOP)/inflate.h $(TOP)/inffast.h
接下来,看文件内容,在最开始的注释处就有编译的方式
# Usage: # nmake -f win32/Makefile.msc (standard build) # nmake -f win32/Makefile.msc LOC=-DFOO (nonstandard build) # nmake -f win32/Makefile.msc LOC="-DASMV -DASMINF" # OBJA="inffas32.obj match686.obj" (use ASM code, x86) # nmake -f win32/Makefile.msc AS=ml64 LOC="-DASMV -DASMINF -I." # OBJA="inffasx64.obj gvmat64.obj inffas8664.obj" (use ASM code, x64)
于是接下来,在命令行中输入e:跳转到e盘,输入cd E:\zlib128\zlib-1.2.8到根目录,输入nmake -f win32/Makefile.msc AS=ml64 LOC="-DASMV -DASMINF -I." OBJA="inffasx64.obj gvmat64.obj inffas8664.obj",程序就会跑起来,如图:
至此,已经编译完成,在根目录下会出现相关的结果文件zlib.lib,zlib1.dll,zlib.pdb等等。
注意,如果补天记系统环境变量,或者不把VC\bin\amd64\ml64.exe拷贝到根目录下的话,运行编译完makefile中的一些必须的32位的obj后就会报错停止如下
提示1: inffas8664.c lib -nologo -out:zlib.lib adler32.obj compress.obj crc32.obj deflate.obj gzclose.obj gzlib.obj gzread.obj gzwrite.obj infback.obj inflate.obj inftrees.obj inffast.obj trees.obj uncompr.obj zutil.obj inffasx64.obj gvmat64.obj inffas8664.obj inffasx64.obj : fatal error LNK1112: 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突 NMAKE : fatal error U1077: “"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\lib.EXE"”: 返回代码“0x458” Stop. 提示2: ml64 -c -coff -Zi -DASMV -DASMINF -I. ./contrib/masmx64\inffasx64.asm ‘ml64‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。 NMAKE : fatal error U1077: “ml64”: 返回代码“0x1” Stop.
方式二:使用visual studio ide进行编译
1、打开E:\zlib128\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11,双击zlibvc.sln,Visual Studio 2015就会将其打开,但是这个sln是用vs2012创建的,所以会弹窗提示,需要更新相关的文件配置如图,点击确定即可
2、接下来吧菜单栏中的输出平台选择位x64,右键点击zlibvc,在弹出菜单中点击build,就会开始报错如下
Severity Code Description Project File Line Suppression State Error MSB3073 The command "cd ..\..\contrib\masmx64 bld_ml64.bat :VCEnd" exited with code 9009. zlibvc C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V140\Microsoft.CppCommon.targets 123
这个错误的产生鞥是来自生成时间中的预生成事件,因为无法准确的通过路径找到bat文件执行
3、解决方法如下:右键点击zlibvc,在弹出菜单中选择Properties(属性),在弹出的属性对话框选择Build Event(生成事件),点击Pre-Build Event(预先生成事件),会看到Command Line(命令行)中有错误提示所示的命令行,在这里我们对其进行修改,点击命令旁边的下拉按钮,然后点击edit(编辑),吧内容删掉,替换如下:(此处的内容可参照命令行方式)
E: cd E:\zlib128\zlib-1.2.8\contrib\masmx64 bld_ml64.bat
添加号之后取人关闭,然后重新执行第二步进行编译,发现已经开始正常的编译了,但是后面又报了个错如下,只需要双击错误,就会自动打开一个.def文件,将Verson一行的1.2.8改为1.28,然后保存
Severity Code Description Project File Line Suppression State Error LNK1118 syntax error in ‘VERSION‘ statement zlibvc E:\zlib128\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\zlibvc.def 4
重新执行第二部操作进行编译,此时就会提示成功的消息,如下
1>------ Build started: Project: zlibvc, Configuration: Debug x64 ------ 1> Microsoft (R) Macro Assembler (x64) Version 14.00.24210.0 1> Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. 1> 1> Assembling: inffasx64.asm 1> Assembling: gvmat64.asm 1> Microsoft (R) Macro Assembler (x64) Version 14.00.24210.0 1> Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. 1> 1> Creating library x64\ZlibDllDebug\zlibwapi.lib and object x64\ZlibDllDebug\zlibwapi.exp 1> zlibvc.vcxproj -> E:\zlib128\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\x64\ZlibDllDebug\zlibwapi.dll 1> zlibvc.vcxproj -> x64\ZlibDllDebug\zlibwapi.pdb (Full PDB) ========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
在E:\zlib128\zlib-1.2.8\contrib\vstudio\vc11\x64\ZlibDllDebug目录下就会出现对应的输出文件,如图
至此,所有的编译工作完成,PS.x86的visual studio ide编译方式,不需要修改任何东西即可编译完成。