beego简介
beego是一个快速开发Go应用的http框架,他可以用来快速开发API、Web、后端服务等各种应用,是一个RESTFul的框架,主要设计灵感来源于tornado、sinatra、flask这三个框架,但是结合了Go本身的一些特性(interface、struct继承等)而设计的一个框架。
beego的架构
beego的整体设计架构如下所示:
beego是基于八大独立的模块之上构建的,是一个高度解耦的框架。当初设计beego的时候就是考虑功能模块化,用户即使不适用beego的http逻辑,也是可以在使用这些独立模块,例如你可以使用cache模块来做你的缓存逻辑,使用日志模块来记录你的操作信息,使用config模块来解析你各种格式的文件,所以不仅仅在beego开发中,你的socket游戏开发中也是很有用的模块,这也是beego为什么受欢迎的一个原因。大家如果玩过乐高的话,应该知道很多高级的东西都是一块一块的积木搭建出来的,而设计beego的时候,这些模块就是积木,高级机器人就是beego。至于这些模块的功能以及如何使用会在后面的文档会逐一介绍。
beego的执行逻辑
既然beego是基于这些模块构建的,那么他的执行逻辑是怎么样的呢?beego是一个典型的MVC架构,他的执行逻辑如下图所示:
beego项目结构
一般的beego项目的目录如下所示:
├── conf
│ └── app.conf
├── controllers
│ ├── admin
│ └── default.go
├── main.go
├── models
│ └── models.go
├── static
│ ├── css
│ ├── ico
│ ├── img
│ └── js
└── views
├── admin
└── index.tpl
从上面的目录结构我们可以看出来M(models目录)、V(views目录)、C(controllers目录)的结构,main.go
是入口文件。
以上是Beego官方文档对其的介绍,及其的组成部分。在后面的学习过程中,我会把8个基础模块拆开,撇开MVC,一部分一部分的学习。
下面首先建立一个简单的命令式的测试入口程序,方便以后学习时输出。
对于Beego的安装这里就不多说了,百度一下,可以找到很多相关技术博客,官方文档也有很详细的介绍。
环境介绍:
IDE:IntelliJ IDEA
运行系统:Mac OS
后面没有特殊说明的话,都是以此为背景。
1、新建工程
如下图,IDEA->File->Project
选择Go->点击Next
选择Go版本->Next
选择工程路径,给自己的工程命名,这里就简单命名为beegotest吧,然后点击Finish
下面就是我们创建的目录结构,是个空项目
然后在根目录下创建个main.go文件,作为我们的入口文件。再简单输出一句”beego test"测试下
package main import "fmt" func main() { fmt.Println("beego test") }
点击编辑器的左下角Terminal标记,会显示出一个终端窗口,且目录已切换到当前目录,接下来我们就可以在这里命令执行我们的代码了。
在终端输入命令:go run main.go 回车执行,如下图,已经输出了我们代码中的beego test
我们程序的命令格式为 cmd params,命令和参数用空格隔开,下面写个简单的help函数
func Help(args []string)int{ fmt.Println(`Command: help(h) `) return 0 }
但是怎么让这个函数在我们输入help,或者h命令的时候就去执行这个方法呢?这个时候需要做两个步骤,第一,就是需要输入命令的地方,第二就是把命令转为调用我们的函数。我们在main函数中增加命令输入的功能.
func main() { r := bufio.NewReader(os.Stdin) fmt.Print("Command> ") b, _, _ := r.ReadLine() line := string(b) tokens := strings.Split(line, " ") fmt.Println(tokens) }
运行的结果如下图,其中红色框内是自己手输的内容。
接下来就是第二步了,如何通过我们输入的内容去调用相关的函数,下面我们将新增个GetCommandHandlers函数,如下:
func GetCommandHandlers() map[string]func(args []string) int { return map[string]func([]string) int{ "help": Help, "h": Help, } }
这个函数会返回一个map,其中key为我们定义的命令,value为我们为这个命令定义的函数,且此函数的定义必须是参数为[]string, 且返回类型为int,返回为非0得数字则退出程序,为0则继续。若以后增加了其他命令,在此函数中增加映射就可以了。下面我们继续改造main函数,使其调用此函数:
func main() { r := bufio.NewReader(os.Stdin) handlers := GetCommandHandlers() Help(nil) for { fmt.Print("Command> ") b, _, _ := r.ReadLine() line := string(b) tokens := strings.Split(line, " ") if handler, ok := handlers[tokens[0]]; ok{ ret := handler(tokens) if ret != 0{ break } }else { fmt.Println("Unknown Command:", tokens[0]) } } }
运行结果如下:
下面我们在增加一个退出命令。完整的代码如下:
package main import ( "bufio" "fmt" "os" "strings" ) func main() { r := bufio.NewReader(os.Stdin) handlers := GetCommandHandlers() Help(nil) for { fmt.Print("Command> ") b, _, _ := r.ReadLine() line := string(b) tokens := strings.Split(line, " ") if handler, ok := handlers[tokens[0]]; ok{ ret := handler(tokens) if ret != 0{ break } }else { fmt.Println("Unknown Command:", tokens[0]) } } } func GetCommandHandlers() map[string]func(args []string) int { return map[string]func([]string) int{ "help": Help, "h": Help, "quit" : Quit, "q":Quit, } } func Help(args []string) int { fmt.Println(`Command: help(h) quit(q) `) return 0 } func Quit(args []string) int{ return 1 }
运行结果如下: