十天冲刺工作总结--张永

十天冲刺工作总结--张永

第一次冲刺阶段结束后,我们小组迅速又进入了第二冲刺阶段。根据本阶段要完成的任务,为每个组员进行了分工。下面列出我个人这十天的工作情况:






























































 日  期     
每日工作描述 遇到的问题
2014年4月23日 在网上查找资料学习C#文件操作的方法,并对文件操作功能进行了测试
2014年4月24日 将文件操作功能加入了项目中,能够读取最高分 游戏运行很卡。换用绘图的方法代替控件时,绘图时,出现闪屏现象
2014年4月25日 用绘图的方式实现了水管的显示
2014年4月26日 将水管的实现全部改用绘图,并能够使的水管移动
2014年4月27日 将小鱼用绘图功能实现,并将其和水管进行整合 整合是出现了屏幕闪烁的现象
2014年4月28日 在网上查找关于绘图闪烁问题的方法 能够搜到相关的问题但是解决办法说的不是很清楚,不能理解
2014年4月29日

实现了小鱼和水管同时用绘图的方法整合后不闪烁问题,通过开启了一个新的线程专门负责绘图

 无
2014年4月30日  游戏运行时加入背景后依然有点卡,虽然相对之前用控件实现效果好了点,但是用户反映不太好  界面加入背景后有点卡
2014年5月1日  小鱼死亡算法的重新实现,水管随机出现的实现。  无
2014年5月2日  小鱼得分动态显示的实现;循环运行的实现;开始界面的整合。并查找因绘图导致游戏运行不流畅的方法  游戏运行比较慢
2014年5月3日  游戏运行不流畅问题解决,原因是因为绘图的图片每次从磁盘读取,磁盘读取速度慢导致游戏运行不流畅。解决办法是先将图片加载到内存,然后每次绘图的时候从内存读取。运行流畅。  无
     

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时间: 2024-08-01 16:17:17

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日  期      每日工作描述 遇到的问题 2014年4月23日 想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想 无 2014年4月24日 为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择 加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动都需要重绘导致游戏运行速度越来越慢最后出现问题,但是没有找到较好的解决方案,暂且搁置. 2014年4月25日 和组长商议过卡顿的问题后组长提出改用绘图的方法代替透明控件的

为什么有些人用一年时间获得了你十年的工作经验?

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十天冲刺计划(第二次)

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十天冲刺计划

4.22 周二 19:00-20:30 查找有关日历显示在前台已添加事件的视频.日历的所有操作视频及其程序实例的android版本 4.23 周三 15:00-17:00 学习有关日历显示事件的视频,andriod中的日历操作例题实例,自己运行查看结果 4.24 周四 19:00-20:30 继续学习有关日历显示事件的视频,查看有关书籍,更深层次的学习 4.25 周五 19:00-20:30 研究学习网上下载的别人的有关日历的程序,例如日历显示,在日历上新建时间等等 4.26 周六 19:00-

十天冲刺任务迟真真

4月29日  上网搜集有关jsp文件上传于下载的资料4月30日  观看视频教程5月1日  设计文件的上传功能,可以上传.doc..txt pdf rip等文件5月2日  设置file类表单5月3日   连接数据库,实现上传文件到服务器5月4日   设计文件的下载功能5月5日    注册servlet5月6日    实现下载功能,Jsp内置对象response调用方法getOutputStream()可以获          取一个指向客户的输出流,服务器将文件写入这个流,然后可下载此文件5月7日

Alpha第十天冲刺

Alpha第十天冲刺(这不是最后的冲刺,接下来每天都是冲刺) 感谢助教们的鼓励和帮助.特别鸣谢. 1.part1 -站立式会议照片 2.part2 -项目燃尽图 今天的主要任务是开会总结.到底是什么原因导致十天冲刺失败的.所以今天没有燃尽图. 3.part3 -项目进展 1.正在进行中-- 1.对于第一阶段的失败总结.大约下午完成.已经完成的部分已经上传Git 前端:源代码 demo 后端:源代码 2.遇到的困难-- 1.今天大家在一起都有些沮丧.毕竟没有做出来全部的东西来.改革是必须的,如何在

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