Java:成员变量、局部变量和静态变量

梳理一下:

根据定义变量位置的不同,可以将变量分成两大类:成员变量和局部变量。

成员变量(俗称全局变量):在类里定义的变量。又分为实例变量类变量(也成为静态变量)

实例变量:不以static修饰,需要先将类实例化,才能通过实例访问,不能通过 类.实例变量 来访问实例变量,也就是只要实例存在,程序就可以访问该实例的实例变量

类变量:以static修饰,只要类存在,程序就可以访问该类的类变量

下面的示例讲述了关于静态内部类以及本类的实例变量和类变量的访问规则:

局部变量:在方法里定义的变量。根据定义形式不同可以分为三种:形参、方法局部变量、代码块局部变量

形参:在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法内有效;

方法局部变量:在方法体内定义的局部变量,作用域是从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效;

代码块局部变量:在代码块中定义的局部变量,这个局部变量的作用域从定义该变量的地方生效,带该代码块结束时失效。

静态变量是使用static修饰的变量,跟类变量是一对一的关系么???

解答:是的,参考https://www.douban.com/note/513499371/

时间: 2024-10-07 00:54:59

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Java基础——成员变量、局部变量和静态变量的区别

之前在刚开始学习Java的时候,就谈了谈Java基础中的变量,虽然知道这货以后会经常用到,但没想到了基本语法这里,竟然有冒出来了成员变量.局部变量和静态变量.变来变去太容易让人搞晕了,挑拣出来梳理一下喽! 要想区分这哥仨,首先,我们得知道它们分别是什么.先从成员变量下刀. 成员变量 我们来研究一个事物: 属性:外在特征:例如人的身高,体重 行为:能够做什么:例如人有说话,打球等行为. 而在Java语言中,最基本的单位是类,类就是用来体现事物的. 用类class来描述事物也是如此: 属性:对应类中

java 成员变量、局部变量、静态变量、类变量、非静态变量、实例变量、向前引用、非法向前引用、静态代码块、非静态代码块

①java类的成员变量有俩种: 一种是被static关键字修饰的变量,叫类变量或者静态变量 另一种没有static修饰,为成员变量 ②通俗点说: 类的静态变量在内存中只有一个,java虚拟机在加载类的过程中为静态变量分配内存,静态变量位于方法区,被类的所有实例共享.静态变量可以直接通过类名进行访问,其生命周期取决于类的生命周期. 而实例变量取决于类的实例.每创建一个实例,java虚拟机就会为实例变量分配一次内存,实例变量位于堆区中,其生命周期取决于实例的生命周期. 注意点: 1.JAVA中初始化

随笔⑨ java中的变量 --- 类变量(静态变量),final变量,成员变量,局部变量

java中的变量 --- 类变量(静态变量),final变量,成员变量,局部变量 ① 类变量(也叫静态变量)是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰,静态变量随着类的加载而加载. ② final变量:用final关键字修饰,不能被修改.与static一起用可表示常量. ③ 成员变量(也叫"实例变量"."域"):也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰.可以不进行初始化,Java会自动进行初始化,如果是引用类型默认初始化为null,如果是基本类型

java中的关键字static(静态变量)和final定义常量

1 package point; 2 3 class Point { 4 5 int x = 0; 6 int y = 0; 7 static int z = 100; // 定义静态变量z,类变量 8 static final double PI = 3.1415926;// final定义常量,它的值在运行时不能被改变 9 10 Point(int a, int b) { 11 //PI=3.1415926; 12 /* 13 * 当使用静态常量的时候,不能在构造函数中初始化, 因为静态时,

关于静态变量和非静态变量的区别

关于静态变量和非静态变量的区别 静态变量:被static修饰的变量,加载类的时候被创建,不随对象的创建而改变,静态变量位于方法区,类消失对应的变量消失. 非静态变量:不被static修饰的变量,每创建一次对象,就会为变量分配一次内存,存放在堆内存中,对象消失对应的变量消失. JAVA中初始化的顺序: 加载类: 静态变量初始化 静态代码块:[其只能调度静态的,不能调度非静态的] 成员变量 构造代码块 构造方法 普通代码块 原文地址:https://www.cnblogs.com/wangwswan

成员变量、局部变量、静态变量的区别及

成员变量在堆区,因为成员属于对象的一部分,而对象分配在对中 局部变量分配在占中,对象的引用也分配在栈中 静态变量分配在方法区的静态区中 1:成员变量和局部变量的区别 (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 (4)初始化值不同 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认

成员变量、局部变量和静态变量三者的对比

1:成员变量和局部变量的区别(理解) (1)在类中的位置不同 成员变量:类中方法外 局部变量:方法定义中或者方法声明上 (2)在内存中的位置不同 成员变量:在堆中 局部变量:在栈中 (3)生命周期不同 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 (4)初始化值不同 成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用 静态变量和成员变量的区别 A:所属不同 静态变量:属于类,类变量 成员变量:属于对象,对象变量

一个类成员函数的局部静态变量问题

之前工作中遇到一个问题,就像题目中描述的那样,看起来题目有些拗口复杂,这里解释下,当时遇到的需求需要这样处理:调用某个类对象的某个成员函数时,第一次有具体意义的,其他时候都是保持不变的.无意义的.这个需求可以看做是在调用某成员函数时,第一次进行初始化,其他时候不进行操作,即在首次调用时进行初始化,根据这点,很容易想到c/c++里面的static变量,它的作用是保持变量内容的持久,存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化.根据需求,使用static局部变量,写下

【C语言】局部变量、全局变量,局部静态变量,全局静态变量,extern,static的区别

局部变量: 创建在栈区(向下生长),生命周期存在于当前作用域中.     创建时若未初始化,则为随机值. 全局变量: 创建在static区,生命周期一直存在. 创建时若未初始化,则为0. 静态局部变量: 切断了外部链接属性.创建在static区. 创建时若未初始化,则为0. 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化了的全局变量和静态变量在一块区域,  未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域. 全局静态变量: 切断了外部链接属性,创建在static区,生命周期一直存在. 创建