1.前言 之前上过计算机网络这门课,由于当时初次接触计算机网络,其中的有些概念无法深入理解,只停留在表面.这次借着学网络编程的机会,也把TCP的三次握手和四次分手重新梳理了一遍,有了不同的理解.借此,想做一个总结. 2.TCP协议 在学习TCP三次握手和四次分手之前,首先得对TCP协议有一个大概的了解.TCP全称是传输控制协议,其是面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议.相比与UDP(用户数据报协议)而言,具有以下几个特点: TCP协议是面向连接的.基于TCP协议,客户端和服务端要想传输
我的机器老是这样.启动起来就有这个... 那位高手能告诉我这是怎么会事.故障的原因以及解决的办法. 最佳答案 drwtsn32.exe是windows的一项磁盘检查程序,同一时候也是鸡肋程序,最好的办法是将它禁用: 关闭Dr.Watson:在"開始"-"执行"中输入"drwtsn32"命令,调出系统里的Dr.Watson ,仅仅保留"转储所有线程上下文"选项,否则一旦程序出错,硬盘会读非常久,并占用大量空间. ========
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调
今天偶尔发现eclipse还有向cloudfoundry发布应用的功能,然后稍微研究了下,比较简单,直接上图: 1.右击应用程序的类文件,选择Run As==>Run on Server 2.填写部署应用名称--cf中显示的应用进程名称 3.配置Domain.host.发布url.实例内存大小 4.配置环境变量 5.点击"Finish",开始进行应用部署 6.在eclipse的Server中可以看到CF中已经部署的应用信息,在这里可以右击stop.start.move等操作. 7
自从加入工作的队伍里,博客都荒废了,今天周末,难得清静,写篇博客!刚才看到了Process类,随手写了个小demo.给大家分享下! 首先大家要对Process类有一些简单的了解,参考资料:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.diagnostics.process%28v=vs.110%29.aspx 如果有兴趣可以深入学习.学习过后,我们大家先要写一些挂机软件,分分钟就能搞定了!如果你编程更厉害可以写一些游戏外挂什么的,当然不建议大家这
http://hi.baidu.com/psorqkxcsfbbghd/item/70f3bd91943b9248f14215cd TCP连接建立与关闭 TCP 是一个面向连接的协议,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.本节将详细讨论一个TCP 连接是如何建立的以及通信结束后是如何终止的. 建立一个 TCP 连接 TCP使用三次握手 ( three-way handshake ) 协议来建立连接,图 3-10 描述了三次握手的报文序列.这三次握手为: 请求端(通常称为
没用的 除非加入白名单 或者用户自己设置锁屏后不被杀死 不然的话 锁屏5分钟以内app会被杀死,包 括所有的service. 说白了就是定位不要纯依赖gps,很多硬件为了省电,会对熄屏下的模块功能和运行进行限制.还有个问 题就是熄屏大概30分钟后手机蜂窝数据也会休眠,这时候就必须要用服务唤醒一次才可以了. 定时定位用的timer是 非cpu叫醒的timer,所以在锁屏后会进cpu休眠,定时定位功能失效. 假如需要在cpu休眠状态下,仍然进行定时定位,需要自己实现.可以用alarmManager
本作品采用知识共享署名-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可. 转载或引用前请注明来自AigeStudio 侵权必究 关于爱哥 如何能让我们的应用能够在系统后台持续地运行是一个自Android从娘(ma)胎(bi)里出来时就议论不停的话题,而且这似乎成了一个牛(liu)逼(mang)应用标配的功能.每当有人问起爱哥这个沉重的问题时我都会选择避而不答,原因有二,一是我并不曾深入地研究过相关功能,二是本人作为一个有情怀的开发者是不提倡让应用去占用没必要且吃紧的系统资源.不过最近一个偶然的机会让
Tcp协议本身是可靠的,并不等于应用程序用tcp发送数据就一定是可靠的.不管是否阻塞,send发送的大小,并不代表对端recv到多少的数据. 在阻塞模式下, send函数的过程是将应用程序请求发送的数据拷贝到发送缓存中发送并得到确认后再返回.但由于发送缓存的存在,表现为:如果发送缓存大小比请求发送的大小要大,那么send函数立即返回,同时向网络中发送数据;否则,send向网络发送缓存中不能容纳的那部分数据,并等待对端确认后再返回(接收端只要将数据收到接收缓存中,就会确认,并不一定要等待应用程序调