Qunee for HTML5 v1.5正式发布

Qunee for HTML5 v1.5正式发布,新版本做了大量优化,重构了底层UI渲染机制,缩短图形加载时间20% – 40%,统一了自动布局器接口,丰富了选中效果,增加了平移缩放动画,增加了模糊搜索功能,增加大图片缓存,修复了低版本android下的显示问题等,欢迎升级和试用

在线演示:demo.qunee.com
升级申请:qunee.com/#try

性能优化

授权版本实现上万图元,三秒内加载与绘制
以下为Safari 6.1.5 for mac 性能测试报表

改进自动布局

统一了自动布局类,使得动态布局也可一次性完成布局

改进弹簧布局算法,大幅度缩短布局时间,支持五千图元动态布局

增加选中效果

增加平移缩放动画

平移,缩放等交互操作统一增加了动画支持,提升用户体验

增加模糊搜索

其他

Qunee嵌入到android移动设备

VPC Manager Demo

Qunee for HTML5 v1.5正式发布,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-08-23 09:10:21

Qunee for HTML5 v1.5正式发布的相关文章

Qunee for HTML5 v1.6新版本发布

Qunee for HTML5 V1.6正式发布,修复了一些 BUG,增加了滚动条支持,改进了编辑器,增加了JSON 导入导出.告警冒泡.连线流动,UI 定制等扩展示例,欢迎 访问 导航面板 增加了滚动条导航模式,加上之前的导航按钮模式,以及去除导航面板的情况,出现了三种导航模式,并在Graph中提供了navigationType属性进行切换,以适用于不同的应用场景,默认使用滚动条模式 以下代码用于设置拓扑图使用导航按钮 graph.navigationType = Q.Consts.NAVIG

Qunee for HTML5 V1.7新版本发布

经过连日奋战,Qunee for HTML5 V1.7 新版本终于发布了,丰富了更多细节和功能,在线演示改版,全面支持retina屏幕,欢迎访问和升级: http://demo.qunee.com 支持SVG图标 更多的图片支持,更好的渲染效果,更快的运行效率 增加子网功能 基于jQuery的拓扑图插件 只需几行代码,就可以配置一个拓扑图编辑器, http://demo.qunee.com/editor/1.7/

从html5标准的正式发布到国内CMS的变革

10月底万维网联盟(W3C)宣布,经过将近8年的艰辛努力,HTML5标准规范终于最终制定完成并正式发布. W3C的正式批准让人们对HTML5更有信心.“这是一个里程碑,标志着很多人员在长达七年时间内投入到标准开发工作中所得到的结果,”W3C参与HTML5开发工作的Michael Smith表示,“对于很多人来说,使用获标准组织批准的稳定版本的标准很重要.” 公认的Web创始人Tim Berners-Lee认为发展到可编程Web页面是近几年的重点发展.现在,HTML和JavaScript可以运行在

二代旅游网站程序管理系统V1.0正式发布啦

二代旅游CMS网站管理系统,简称二代CMS,顾名思义,就是相对于目前市面上的旅游网站管理系统来说的,目前市面上所有的旅游网站系统我们称之为一代(即第一代旅游网站管理系统),二代CMS我们称之为第二代,也就是在第一代经验基础上的升级换代产品,第二代对比第一代,主要有以下技术理念升级更新: 1.第一代是以线路,酒店等旅游产品为主线,我们的第二代是以旅游目的地为主线(例如:国内旅游–广西-桂林等),旅游目的地下面再集合线路.酒店.景点门票等旅游产品,如图所示: 一代旅游网站管理系统流程图 二代旅游网站

Rancher v1.3发布:Windows Container来了!

2016年12月初,当我们发布Rancher v1.2时,就定下了未来「更频繁的迭代」的计划.就在上周,Rancher v1.3正式发布啦!除了对v1.2中一些bug的修复之外,它还有几个新的功能:1)用户界面修复:2)DNS引擎的更改:3)Kubernetes及其相关工具的改进. 最重要的是,在Rancher v1.3中,我们开始解决从用户那里收到的一个频繁请求:对Windows 2016的支持! Rancher v1.3中对Windows的支持仍是实验性质的,范围有限,但它是Rancher

【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)-骰子游戏

<HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的是,该书的游戏是些小的游戏,内容相对比较基础,而且html5标准已经正式发布,可能会和书中所描述有少许出处.当然了,书中的小游戏还是比较不错的,适合我这样的前端开发不咋地的来练手,学习方式是在以自己的思路实现之后,再来看书中的实现思路,因为每个人有自己的开发习惯. 1.预备知识在做第一个骰子游戏开发前,必须知

英特尔和微软同时力挺云创存储代理大会

5月8日-9日,2014年云创存储全国代理商招募大会在南京国际会议大酒店正式举行.来自全国各地40余家代理商.集成商.渠道商的近百位IT人士都应邀参会.英特尔和微软作为云创存储的长期合作对象也受邀来到了云创代理大会上,并根据双方的合作高度评价了云创存储. 会上通过主旨报告.主题演讲.高端对话.展览展示.现场参观等多种形式,多角度.全方位.深层次地介绍云创最前沿.最具创新力的云计算.大数据科技成果,与来宾共话云时代下的战略合作. 英特尔(中国)渠道技术总监夏磊在大会上精彩发言,介绍了英特尔在新市场

Docker(一):认识Docker

Docker是一个开源的应用容器引擎,使用Go语言开发,基于Linux内核的CGroup,Namespace,Union FS等技术实现,对应用程序进行封装隔离,并且独立于宿主机与其他进程,这种运行时封装的状态称为容器.是一种系统级的虚拟化技术.Docker早起版本实现是基于LXC,并进一步对其封装,包括文件系统.网络互联.镜像管理等方面,极大简化了容器管理.从0.7版本以后开始去除LXC,转为自行研发的libcontainer,从1.1开始,进一步演进为使用runc和containerd. 2

Kubernetes介绍及基本概念

kubernetes介绍 Kubernetes是Google在2014年6月开源的一个容器集群管理系统,使用Go语言开发,Kubernetes也叫K8S.K8S是Google内部一个叫Borg的容器集群管理系统衍生出来的,Borg已经在Google大规模生产运行十年之久.K8S主要用于自动化部署.扩展和管理容器应用,提供了资源调度.部署管理.服务发现.扩容缩容.监控等一整套功能.2015年7月,Kubernetes v1.0正式发布,截止到2018年1月27日最新稳定版本是v1.9.2.Kube