6,代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 比如: 智能指针 为别人做嫁衣

所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。

概述

作为C++工程师,免不了要管理内存,内存管理也是C++中的难点,而智能指针采用引用计数的办法很方便的帮我们管理了内存的使用,极大方便了我们的工作效率。而智能指针的这种用法其实就是代理模式的一种,他帮我们控制了该对象的内存使用。

代理模式就是为其他对象提供一种代理来控制对这个对象的访问。

subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口。

RealSubject(真实主题角色):  定义了代理角色所代表的真实对象。

Proxy(代理主题角色):  含有对真实主题角色的引用,代理角色通常在将客户端调用传递给真是主题对象之前或者之后执行某些操作,而不是单纯返回真实的对象。

适合于:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

提示:a中包含b类;a、b类实现协议类protocol

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 //subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口。
 4 class Subject
 5 {
 6 public:
 7     virtual void sailbook() = 0;
 8 };
 9
10 //RealSubject(真实主题角色):定义了代理角色所代表的真实对象。
11 class RealSubjectBook : public Subject
12 {
13 public:
14     virtual void sailbook()
15     {
16         cout << "卖书" << endl;
17     }
18 };
19 //Proxy(代理主题角色):含有对真实主题角色的引用,
20 //代理角色通常在将客户端调用传递给真是主题对象之前或者之后执行某些操作.
21 //而不是单纯返回真实的对象。
22 //a中包含b类;a、b类实现协议类protocol
23 class dangdangProxy : public Subject
24 {
25 public:
26     virtual void sailbook()
27     {
28         RealSubjectBook *rsb = new RealSubjectBook;
29         dazhe();
30         rsb->sailbook();
31         dazhe();
32     }
33 public:
34     void dazhe()
35     {
36         cout << "双十一打折" << endl;
37     }
38 private:
39     Subject *m_subject;
40 };
41
42 void main()
43 {
44     Subject *s = new dangdangProxy;
45     s->sailbook();
46     delete s;
47     system("pause");
48     return ;
49 }

种类和用途

Proxy模式根据种类不同,效果也不尽相同:

1、远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。

2、虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。

3、Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。

4、保护(Protector Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。

5、Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

6、防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。

7、同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。

8、智能引用(SmartReference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。

在所有种类的代理模式中,虚拟(Virtual)代理、远程(Remote)代理、智能引用代理(SmartReference Proxy)和保护(Protector Access)代理是最为常见的代理模式。

时间: 2024-11-01 12:43:55

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为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问-代理模式

一.前言 在某些情况下,一个客户不想或者不能直接引用一个对 象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现 间接引用.代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用,并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外服务. 通过引入一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对 象作为真实对象的一个替身,这种实现机制即 为代理模式,通过引入代理对象来间接访问一 个对象,这就是代理模式的模式动机. 在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能.这

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二十三种设计模式[12] - 代理模式(Proxy Pattern)

前言 代理模式,属于对象结构型模式.在<设计模式 - 可复用的面向对象软件>一书中将之描述为" 为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 ". 在代理模式中,通常使用一个类来代表另一个类的功能,并由这个代理对象去控制原对象的引用. 结构 Subjuet(公共接口):代理类和被代理类的公共接口,保证任何使用目标的地方都可以被代理类替换: RealSubject(被代理类):代理类所代表的目标类: Proxy(代理类):包含对目标类的引用,目标类的封装: 场景 在日常生活中

代理模式(Proxy Pattern)

一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系统复杂性.提高系统性能的目的.二.代理模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.其结构图如下: Subject定义了RealSubject和Proxy共用的接口,使得在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy abstract class Subject { publ

设计模式 -- 代理模式 (proxy Pattern)

定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问: 角色: 1,抽象主题类,(接口或者抽象类),抽象真实主题和代理的共有方法(如下Subject类): 2,具体实现的主题类,继承或者实现抽象主题类的抽象方法(如下RealSubject类): 3,代理类,继承实现抽象主题类,并提供传递具体实现主题类,在实现方法里面调用具体实现的主题类(如下ProxySubject类); Subject.java /** * Created by Administrator on 2016/8/31. */ p

设计模式(结构型)之代理模式(Proxy Pattern)

PS一句:最终还是选择CSDN来整理发表这几年的知识点,该文章平行迁移到CSDN.因为CSDN也支持MarkDown语法了,牛逼啊! [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober] 阅读前一篇<设计模式(结构型)之享元模式(Flyweight Pattern)>http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/45477551 概述 代理模式是常用的结构型设计模式之一,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时可以通过一个

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13.代理模式(Proxy Pattern)

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