从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】

烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。

【烘焙步骤】

1.Edit---Player---Rendering[forword]

2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows]

3.在场景中,地面设置为static,目标无敌设置为static

最后,可以进行烘焙了。

window--Light Mapping[Bake  Scence]

时间: 2024-08-29 14:54:30

从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】的相关文章

从零开始Unity3D游戏开发【1 常用快捷键】

Unity3D近两年起来的很快.自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发.目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想. Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸.让.NET的程序狗情何以堪,所以,为了钱,准备转游戏开发了.. 废话不多说,以后把自己学到的东西都以文章的形式记录,不断巩固,不断向前. 一.常用的快捷键 Ctrl+P   运行/停止运行 Ctrl+Shift+P 暂停/恢复 W 移动 E  旋转 R   缩放大小 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+D 复制/粘

从零开始Unity3D游戏开发【2 简单的水管工例子】

1.首先,创建一个新的Project. 2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面) 3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体.这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整.但是没关系,别忘记了我们有快捷键. 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧.然后选中Main Camera,按住Ctrl+Shift+F,就会发现摄像机自动定位了. 4.导入系统资源包 Project下->Assets文件夹->右

从零开始Unity3D游戏开发【4 材质球和渲染纹理】

[创建材质球] 1.Project 面板下  create-Material 然后将材质球拖放到物体,物体的颜色便会和材质球相同: [渲染纹理 RenderTexture]

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程

Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程 欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,[狗刨学习网]unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. 一.系统设计与资料的收集与整理 1.              与项目投资单位沟通并进行系统设计: 2.              收集整理规划图.效果图.现场照片: 3.              拍摄比干文化及景区介

零基础unity3d游戏开发系列目录

零基础Unity3D游戏开发系列 第一章:游戏开发与游戏引擎(一) 零基础Unity3D游戏开发系列 第一章:游戏开发与游戏引擎(二) 零基础Unity3D游戏开发系列 第二章:Unity3D概览(一)界面... 零基础Unity3D游戏开发系列 第二章:Unity3D概览(一)创建与打开项目I 零基础unity3d游戏开发系列 第二章:unity3d概览(一)创建与打开项目II 零基础Unity3D游戏开发系列 第二章:Unity3D概览(一)创建与打开项目III 零基础Unity3D游戏开发

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被.机械等等,比如一个大楼的3D模型图.3D模型也包括玩具和电脑模型领域. 互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯.电子阅读.网络游戏.虚拟社区.电子商务.远程教育等等.甚至对于旅游业,3D互联网也能

[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

大家好,我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei.终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以立即抓紧时间来这里更新博客.博主本来计划在Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(上)--目标追踪这篇文章后再写一篇<Unity3D游戏开发之从<魂斗罗>游戏说起(下)>,只是眼下博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享. 作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步

Unity3D游戏开发从零单排(六) - 人物运动及攻击连击

提要 今天要实现的是一个简单人物控制器.包括用w,a,s,d来控制人物上下左右跑动,鼠标左击发出连招,都是基于老的lagacy的动画.虽然unity3d自带有charactorcontroller,但是并不是很好用,所以人物控制相关的全部自己来实现.先上效果图: 场景搭建 首先下载这个package,里面包含了人物的动作还有地面的模型.将人物和地面都拖进场景中.这里的模型默认的动画模式是lagacy,不用修改.模型有点偏小,改变模型的scale值为10.最好不要改源文件的scale的scale

unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列10之《保卫战:异形入侵》游戏开发第一季

讲解目录 <保卫战:异形入侵>游戏开发    1 第一讲   游戏演示和资源的介绍    1 第二讲  "异形"怪物的实现    1 第三讲  "异形"怪物生命值的体现    9 第四讲  "异形"怪物死后处理    12 第五讲  玩家的制作    15 第六讲  玩家的行走控制(键盘)    16 第七讲  武器的切换(鼠标)     16 第八讲  摄像头的变化(鼠标)    19 第九讲  子弹预制体和特效的制作    20