C/C++数据对齐总结
这里用两句话总结数据对齐的原则:
(1)对于n字节的元素(n=2,4,8,...),它的首地址能被n整除,才能获得最好的性能;
(2)假设len为结构体中长度最长的变量,size为CPU(处理器)的位数,对齐规则:
- 若len < size,则以len为单位对齐
- 若len >= size,则以size为单位对齐
这里不考虑指定对齐方式的情况。
测试
struct B{ bool i; int j; bool k; }; |
struct A{ int j; bool i; bool k; }; |
cout<<sizeof(B)<<endl; cout<<sizeof(A)<<endl; |
输出结果: 12 8 |
理解起来也不难,一般情况下,地址总线总是按照对齐后的地址来访问,例如你想得到0x0000 0001开始的4字节内容,系统首先要以0x0000 0000开始,获得一个4字节,然后从中去除三字节,接着又以0x0000 0004开始,取出一个四字节,然后 取出一字节,两次组合你想得到的内容,然而如果初始地址一开始就是0x0000
0000那么就只要一次就行了。所以对于B来说,按四字节对齐假设i的地址是0x0000 0000 那么为了一次取出j那么j的地址必须为0x0000 0004,由于四字节对齐k也要占四字节。而A中假设j的地址是0x0000 0000,那么i为0x0000 0004很合理,且当k地址为0x0000 0002时同样可以一次取出,所以一共8字节。
对于sizeof有个需要注意的地方:
struct C{ int a; static int b; }; cout<<sizeof(C)<<endl; |
结果:4 解释:因为静态变量是存放在全局区,而sizeof计算栈中分配的大小,是不会计算在内的,所有结果为4. |
C/C++数据对齐总结
时间: 2024-12-16 19:12:12