皇家每羊历险记(三)——人物模型的导入与动画

人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要 闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中

然后创建AnimatorController,命名为PlayerController,这个动画控制器相对来说比较简单,先来设置参数,打开windows-Animator窗口,创建一个float变量Speed,然后创建一个bool变量Dead来决定角色是否死亡

然后开始设定状态,将Idle,Walk,Run拖入其中,并建立联系,为了是Walk和Run平滑过渡,使用Blend Tree。

然后制作角色死亡效果,将Dying拖入Animator窗口,添加从anystate到dying的transition,添加condition,选择参数为Dead,值设置为true

将动画控制器拖到角色的controller栏中

时间: 2024-08-03 05:30:07

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Cisco QOS 知识详解第一篇 三种模型

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Javascript事件模型系列(一)事件及事件的三种模型

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Unity3D Kinect 控制人物模型

两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控制的模型上.为了让模型能够跟上人的节奏,你需要将模型上控制模型动作的关键骨骼拖放到这个脚本暴漏的合 适的变量中 ,也就是将模型中的骨骼与kincet识别到的人的骨骼绑定起来.另外这个脚本暴漏

三户模型

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lol人物模型提取(二)

??两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开. ??一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通. ??一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下个可以打开dds文件的插件就可以实现该操作,不过效果并不是我想象的那样,上面那层dds图像直接把下面那层给盖住了,结果还是只能显示一个dds文件的贴图. ??查了半天终于知道怎么用一个材质球贴两个dds文件了.不过并没有什么卵用,达不到我想要的效果. ??没办

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深度学习方法:受限玻尔兹曼机RBM(三)模型求解,Gibbs sampling

技术交流QQ群:433250724,欢迎对算法.技术.应用感兴趣的同学加入. 接下来重点讲一下RBM模型求解方法,其实用的依然是梯度优化方法,但是求解需要用到随机采样的方法,常见的有:Gibbs Sampling和对比散度(contrastive divergence, CD[8])算法. RBM目标函数 假设给定的训练集合是S={vi},总数是ns,其中每个样本表示为vi=(vi1,vi2,-,vinv),且都是独立同分布i.i.d的.RBM采用最大似然估计,即最大化 lnLS=ln∏i=1n