unity 协同程序、中断和关卡加载

Unity关卡加载 (java代码)

function Start () {
    yield WaitForSeconds(10.0);//程序中断10秒后,在执行
    Application.LoadLevel("MainMenu");//执行加载MainMenu关卡
    Destroy(this);//销毁当前关卡对象
}

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时间: 2024-10-07 10:44:31

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【转】Unity中的协同程序-使用Promise进行封装(一)

原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170767 译者:陈敬凤(nunu)    审校:王磊(未来的未来) 每个Unity的开发者应该都对协同程序非常的熟悉.对于很多Unity的开发者而言,协同程序就是用来编写大量异步和延时任务的一种方法.如果你不在乎速度的话,有非常非常多的特殊方法可以在任何所需的时间暂停和恢复执行.在实践中,它们可以营造一种并发函数的幻觉 (虽然他们与线程无关!).然而,协同程序会有一些问题,许多程序员在使用协同程序的时候会

Unity 中的协同程序

今天咱就说说,协同程序coroutine.(这文章是在网吧敲的,没有unity,但是所有结论都被跑过,不管你信得过我还是信不过我,都要自己跑一下看看,同时欢迎纠错)先说说啥是协程:协同程序是一个非常让人作呕的东西,它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程安全问题,可以放心使用.这不是J哥信口雌黄空口白牙跟这猜的,事实是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得“并发”是一个很时髦的东西,很好使,于是他们

unity中开启和关闭协同程序

协同程序这个好处大大的,用过的人都说好 转载出处:http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/ 一.什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行.换句话说,开启协同程序就是开启一个线程. 二.协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBehavi

转载 Unity3D协同程序(Coroutine)

摘要下: 1. coroutine, 中文翻译"协程".这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据 时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫"协 程"了. 协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序员自己实现,当然也就可以提高灵活性,另外协程的开销比线程要

Lua学习笔记之协同程序

1.  协同程序与多线程情况下的线程比较类似,有自己的堆栈.自己的局部变量,有自己的指令指针,但是和其他协同程序共享全局变量等很多信息.线程和协同程序的主要不同在于:在多核处理器情况下,多线程程序同时运行多个线程,而协同程序是通过协作来完成,在任意指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才被挂起. 2.  协同的基础 Lua通过table提供了所有的协同函数,create函数创建一个新的协同程序,create只有一个参数,协同程序将要运行的代码封装而

Lua之协同程序(coroutine)

什么是协同(coroutine)? Lua 协同程序(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西. 协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂. 线程和协同程序区别 线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作的运行. 在任一指定时刻只有一个协同程序在运行,并且这个正在运行的协同程序只有在明确的被要求挂起的时候才会被挂起. 协同程序有点类似同步的多线程,在

四、Lua协同程序

一.协同程序基础 1.什么是协同程序 协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈.局部变量和指令指针(即可以保存变量的值和状态),同时又与其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西. 与线程的区别是具有多个线程的程序可以同时运行几个线程,而程序任意时刻只能运行一个协同程序,并且协同程序只有被显示地(执行挂起函数)要求挂起才会暂停. 2.四种状态 (1)挂起(suspended):创建时或执行了操作coroutine.yield() (2)运行(running):执行了corouti

光棍节程序员闯关秀(总共10关)

程序员闯关大挑战: https://1111.segmentfault.com/ 仓鼠演示7k7k.4399小游戏: http://cdn.abowman.com/widgets/hamster/hamster.swf 第一关 提示: 从所有信息中找到进入下一关的方法 这一关很简单,即使没有任何web知识也能轻松通过.只要你懂得晃鼠标~~ 查看源代码会发现有这么一行: <p><astyle="color: #172024"href="?k=7a2546077

chapter9_3 协同程序实现迭代器

将循环迭代器视为"生产者-消费者"模式的一种特例:迭代器产生的数据供循环体消费. 因此,用协同程序写迭代器就理所当然了.因为协同程序可以一改传统调用者与被调用者之间的关系. 有了这个特性,在写迭代器时就无须顾及如何在每次成功的迭代调用间保持状态了. function permgen(a,n) n = n or #a --默认的n是数组a的大小 if n <= 1 then --只有一个元素,不需要排列 printresult(a) else for i = 1,n do a[n]