坐标系
左图是左手坐标系 右图是右手坐标系
Direct3d用的是左手坐标系
顶点和法向
光栅化
变换
1世界变换
2观察变换
D3DXMATRIX out;
D3DXVECTOR3 eye(2,3,3);
D3DXVECTOR3 at(0,0,0);
D3DXVECTOR3 up(0,1,0);
D3DXMatrixLookAtLH(&out,&eye, &at, &up);
3.投影矩阵
他们的作用是
世界矩阵把 local坐标变为世界坐标
观察矩阵把世界坐标变为摄像机坐标
投影矩阵把摄像机坐标变为屏幕坐标
时间: 2024-08-26 07:12:00