loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2

---------------------------Part 1--------------------------

D.   schedule graph中添加action

你可从schedule graph添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action

a)   把一个action拆分成两个:

1.  点击编辑模式按钮,确保graph处于编辑模式

方法2、在最后一个action后添加一个action,在Action表格中双击最后一行

步骤2:在Add Action对话框中,定义新的action

注意:这里的Start Vuser数量的设置,会改变上方的组或脚本的虚拟用户数量Quatity

步骤3:点击Apply.

步骤4:继续添加另一个action,点击Add Another Action并重复步骤2,3

2.  选择代表你要拆分的action的线条

Tip: 选择线条,会自动高亮左侧的action

3.  点击Split Action按钮

,选中的线条自动被拆分成成两段.

在Actions表格中,原始的action分成两个相等的action,每个代表原始action的一半,如下

4.  (可选)编辑每个actions

E.   graph中编辑(仅real-world schedules可用)

双击代表action的线条,或者graph处于编辑模式时,选择线条并拖拽

F.   复制一个组的schedule到另一个组(Goup Schedule可用)

当方案类型为Vuser group时,你可以复制一个Vuser group的方案设置给到另一个Vuser组

注意:方案设置的复制包含方案运行模式(basic 或 real-world)及方案actions集。

例:

从group1复制schedule到group2并应用,在Scenario Groups中点击脚本,然后点击Copy Schedule Settings From(见下图红色圈圈),选择group_1,确定

G.   定时启动场景

在Schedule定义区,点击Start Time按钮并选择啥时候启动场景。

注意:这里设置完成后还要点击运行场景,然后才会在设置的时间进行执行。

时间: 2024-08-03 13:54:20

loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2的相关文章

loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1

参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建schedule:点击新建按钮(可选) b.重命名schedule:在Schedule Name输

手工场景,集合点,压力机的了解与初步使用

1.设计手工场景,理解集合点的策略 Controller 的原理: 通过场景设计来模拟用户的真实操作并调用Vugen 中的脚本,再通过设置的压力机产生压力,在场景运行中实时监控用户的执行情况,TPS,响应时间 吞吐量,服务器资料使用情况 运行时设置 集合点 三种区别: 第一点:当所有用户的%X到达集合点时释放 第二点:当所有正在运行的用户的%X到达集合点时释放 第三点:当x 个虚拟用户到达集合点时释放,即仅当指定数量的虚拟用户到达集合点时,才释放虚拟用户. 1.设置100%的用户到达集合点时释放

大型企业网络系统集成方案如何设计?

网络系统集成是企业实现无纸化办公和即时通讯办公的基础建设,在以生产效率为核心竞争力的市场中,企业想要快速获取信息并有效提高企业工作效率及业务能力,企业网络系统集成是必不可少的,由于目前网络技术复杂多样化,企业网络系统集成不再那么简单,必须经过详细.周密的规划设计,才能确保网络系统达到目的,那么企业网络系统集成需遵循哪些原则?企业网络系统集成方案又该如何设计呢? 网络系统集成方案设计原则 在企业网络应用的发展进程中,网络系统集成方案的规划与组建是企业网络应用的重要基础部分,因此网络系统集成方案需以

LR-Controller场景设计与场景监控笔记

笔记要点: 概念 场景设计 场景执行 场景监视 一.概念 1.新建场景中包括两种场景方法:手动场景(更灵活,更接近真实用户操作) 和面向目标场景. 二.场景设计 主要包括Schedule .View Script.Generator参数设置.手动与面向目标场景的后两个参数是一致的.只有Schedule参数不同. 1.手动场景Schedule的配置 Schedule主要设置用户的行为方式 .包括按场景计划和按用户组计划. (1)场景名称 场景名称要反映场景动作. (2)按场景计划 1)Initia

【转】黑盒测试用例设计方法--场景法

场景法 1.定义 场景法是通过运用场景来对系统的功能点或业务流程的描述,从而提高测试效果的一种方法. 场景法一般包含基本流和备用流,从一个流程开始,通过描述经过的路径来确定的过程,经过遍历所有的基本流和备用流来完成整个场景.场景主要包括4种主要的类型:正常的用例场景,备选的用例场景,异常的用例场景,假定推测的场景. 2.基本流备用流 上图为,用例基本流和备选流(注意:备选流的起止点) 基本流:采用直黑线表示,是经过用例的最简单的路径(无任何差错,程序从开始直接执行到结束) 备选流:采用不同颜色表

51信用卡金融风控场景下实时计算引擎的设计与实践

https://mp.weixin.qq.com/s/Rx43XfhgdwerQWLn1eI3Ww 51信用卡金融风控场景下实时计算引擎的设计与实践 原创: 周来 51NB技术 5月7日 原文地址:https://www.cnblogs.com/yuanjiangw/p/10961583.html

Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景

设计完开始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗口上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边添加新局按钮,暂不实现具体的功能 4.在棋盘右边添加开始按钮,暂不实现具体的功能 5.在棋盘右边添加悔棋按钮,暂不实现具体的功能 6.在棋盘右边添加难度按钮,暂不实现具体的功能 7.在棋盘右边添加声音按钮,暂不实现具体的功能 8.在棋盘右边添加返回按钮,暂不实现具体的功能 9.在桌子右边添加一个Voice标签 10.在桌子右边添加一个Ret

搭建LoadRunner中的场景(一) 创建场景

一.创建场景 1. 使用场景创建设置对话框 场景分类: 1. 人工场景:相比面向目标场景,人工场景在实际工作中的应用更为广泛. 2. 面向目标场景:预先定义了一个测试目标,LoadRunner将根据这个目标自动构建场景,有点类似向导模式. 手动场景的两种方式: 用户组方式:虚拟用户分组,测试工程师可以自由地分配各组用户数量(LoadRunner默认用户组方式): 分布百分比方式:需要测试工程师指定某些用户所占的百分比和用户总数,系统再根据这些数据计算产生出具体某类用户的数量(通过勾选"Use t

LoadRunner创建脚本和场景流程

1)脚本创建流程创建脚本->选择协议-设置录制选项-录制脚本-停止录制-优化脚本(去掉无用内容)-强化脚本(注释.代码结构调整.参数化.检查点.事物.关联)-调试脚本(观察日志) 2)场景设置的流程新建场景(手动.目标场景)-设计调度策略(调度类型.组.场景.起动.持续.停止方式)->设置负载产生器(设置地址.选择类型)->运行设置(日志.负载方式.带宽模拟)->负载监控(资源监控.负载监控) 3)运行多个场景的方法:如果想在lr中运行多个场景,每个场景中,有多个脚本,可以按以下方