数据结构与算法系列----最小生成树(Prim算法&Kruskal算法)

 一:Prim算法      

1.概览

普里姆算法(Prim算法)。图论中的一种算法。可在加权连通图里搜索最小生成树。意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中。不但包含了连通图里的全部顶点(英语:Vertex (graph theory))。且其全部边的权值之和亦为最小。

该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现。并在1957年由美国计算机科学家罗伯特·普里姆(英语:Robert C. Prim)独立发现;1959年,艾兹格·迪科斯彻再次发现了该算法。

因此,在某些场合。普里姆算法又被称为DJP算法、亚尔尼克算法或普里姆-亚尔尼克算法。

2.算法简单描写叙述

1).输入:一个加权连通图。当中顶点集合为V,边集合为E。

2).初始化:Vnew = {x}。当中x为集合V中的任一节点(起始点)。Enew = {},为空;

3).反复下列操作,直到Vnew = V:

a.在集合E中选取权值最小的边<u, v>,当中u为集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合当中,而且v∈V(假设存在有多条满足前述条件即具有同样权值的边。则可随意选取当中之中的一个);

b.将v增加集合Vnew中。将<u, v>边增加集合Enew中;

4).输出:使用集合Vnew和Enew来描写叙述所得到的最小生成树。

3.算法的图例描写叙述

图例            说明 不可选 可选 已选(Vnew

此为原始的加权连通图。每条边一側的数字代表其权值。

- - -

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" height="168" width="132">

顶点D被随意选为起始点。顶点ABEF通过单条边与D相连。

A是距离D近期的顶点,

因此将A及相应边AD以高亮表示。

C, G A, B, E, F D

下一个顶点为距离DA近期的顶点。BD为9,距A为7,E为15,F为6。因此,

FDA近期,因此将顶点F与对应边DF以高亮表示。

C, G B, E, F A, D
算法继续反复上面的步骤。距离A为7的顶点B被高亮表示。

C B, E, G A, D, F

在当前情况下,能够在CEG间进行选择。

CB为8。EB为7,GF为11。

E近期,因此将顶点E与对应边BE高亮表示。

C, E, G A, D, F, B

这里。可供选择的顶点仅仅有CG

CE为5,GE为9。故选取C

并与边EC一同高亮表示。

C, G A, D, F, B, E

顶点G是唯一剩下的顶点。它距F为11。距E为9,E近期,故高亮表示G

及对应边EG

G A, D, F, B, E, C

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" height="168" width="132">

如今,全部顶点均已被选取,图中绿色部分即为连通图的最小生成树。

在此例中,最小生成树的权值之和为39。

A, D, F, B, E, C, G

4.简单证明prim算法

反证法:如果prim生成的不是最小生成树

1).设prim生成的树为G0

2).如果存在Gmin使得cost(Gmin)<cost(G0)   则在Gmin中存在<u,v>不属于G0

3).将<u,v>增加G0中可得一个环,且<u,v>不是该环的最长边(这是由于<u,v>∈Gmin)

4).这与prim每次生成最短边矛盾

5).故如果不成立。命题得证.

完整代码例如以下:

用邻接矩阵存储图,设置两个数组lowCost和adjIndex,当中前者代表边的权值,后者代表相应lowCost该边的起点。

#include<iostream>
using namespace std;

int graph[20][20];//邻接矩阵
char * vertex;//保存顶点

int Prim(int&);

int main()
{

/*

6 10

A B C D E F

0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6

*/

	//////1.输入图的顶点数和弧数
	cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
	int vexNum, arcNum;
	cin >> vexNum >> arcNum;

	//////2.初始化邻接矩阵
	for (int i = 0; i < vexNum; i++)
		for (int j = 0; j < vexNum; j++)
			graph[i][j] = INT_MAX;//无限大

	/////3.输入顶点
	cout << "请输入" << vexNum << "个顶点信息: ";
	vertex = new char[vexNum];
	for (int i = 0; i < vexNum; i++)
		cin >> vertex[i];

	//////4.输入弧信息(边的方向和权值)
	cout << "请输入" << arcNum << "个弧的信息: \n";
	int a, b, c;
	for (int i = 0; i < arcNum; i++)
	{
		cin >> a >> b >> c;
		graph[a][b] = c;
		graph[b][a] = c;
	}

	//////5.输出最小生成树
	cout << "\n\n最小树为: \n";
	int x = Prim(vexNum);
	cout << "\n最小权和为" << x << endl<<endl;

	return 0;
}

int Prim(int & _vexNum)//Prim最小生成树
{
	int * lowCost = new int[_vexNum];//保存边上的权值
	int * adjIndex = new int[_vexNum];//

	for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
	{
		lowCost[i] = graph[0][i];
		adjIndex[i] = 0;
	}
	lowCost[0] = 0;//z这里用了一个技巧,赋值为0表示该点已增加生成树,以后不做处理,相当于常常碰见的visited标记数组,当然你也能够赋值为-1
	adjIndex[0] = 0;

	int min, minIndex,sum=0;
	for (int i = 1; i < _vexNum; i++)
	{
		min = INT_MAX;
		for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//找到权值最小
		{
			if (lowCost[j] < min && lowCost[j]!=0)
			{
				min = lowCost[j];
				minIndex = j;
			}
		}

		cout << vertex[adjIndex[minIndex]] << "------>" << vertex[minIndex] << endl;
		sum += min;
		lowCost[minIndex] = 0;
		adjIndex[minIndex] = 0;

		for (int j = 1; j < _vexNum; j++)//更新lowCost和adjIndex数组
		{
			if (graph[minIndex][j] < lowCost[j])
			{
				lowCost[j] = graph[minIndex][j];
				adjIndex[j] = minIndex;
			}
		}
	}

	delete []lowCost;
	delete []adjIndex;

	return sum;
}

以上代码所构建的图为:

执行例如以下:

二:Kruskal算法

1.概览

Kruskal克鲁斯卡尔算法是一种用来寻找最小生成树的算法,由Joseph Kruskal在1956年发表。

用来解决相同问题的还有Prim算法和Boruvka算法等。三种算法都是贪婪算法的应用。

和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在图中存在相同权值的边时也有效。

2.算法简单描写叙述

1).记Graph中有v个顶点,e个边

2).新建图Graphnew,Graphnew中拥有原图中同样的e个顶点。但没有边

3).将原图Graph中全部e个边按权值从小到大排序

4).循环:从权值最小的边開始遍历每条边。直至图Graph中全部的节点都在同一个连通分量中,if 这条边连接的两个节点于图Graphnew中不在同一个连通分量中。加入这条边到图Graphnew中。

3.图例描写叙述

首先第一步。我们有一张图Graph。有若干点和边

将全部的边的长度排序。用排序的结果作为我们选择边的根据。

这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序。对局部最优的资源进行选择,排序完毕后。我们领先选择了边AD。

这样我们的图就变成了左图

在剩下的变中寻找。我们找到了CE。

这里边的权重也是5

依次类推我们找到了6,7,7,即DF。AB,BE。

以下继续选择, BC或者EF虽然如今长度为8的边是最小的未选择的边。可是如今他们已经连通了(对于BC能够通过CE,EB来连接,类似的EF能够通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以不须要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。

最后就剩下EG和FG了。

当然我们选择了EG。最后成功的图就是左图:

4.简单证明Kruskal算法

对图的顶点数n做归纳,证明Kruskal算法对随意n阶图适用。

归纳基础:

n=1。显然可以找到最小生成树。

归纳过程:

如果Kruskal算法对n≤k阶图适用,那么,在k+1阶图G中。我们把最短边的两个端点a和b做一个合并操作,即把u与v合为一个点v‘,把原来接在u和v的边都接到v‘上去,这样就行得到一个k阶图G‘(u,v的合并是k+1少一条边)。G‘最小生成树T‘可以用Kruskal算法得到。

我们证明T‘+{<u,v>}是G的最小生成树。

用反证法:

如果T‘+{<u,v>}不是最小生成树,最小生成树是T,即W(T)<W(T‘+{<u,v>})。显然T应该包括<u,v>。否则,能够用<u,v>增加到T中,形成一个环,删除环上原有的随意一条边,形成一棵更小权值的生成树。而T-{<u,v>}。是G‘的生成树。所以W(T-{<u,v>})<=W(T‘),也就是W(T)<=W(T‘)+W(<u,v>)=W(T‘+{<u,v>}),产生了矛盾。于是如果不成立,T‘+{<u,v>}是G的最小生成树。Kruskal算法对k+1阶图也适用。由数学归纳法,Kruskal算法得证。

代码实现:

下面代码使用了并查集,关于并查集内容,请參考: http://blog.csdn.net/laojiu_/article/details/50769868

#include<iostream>
#include<algorithm>

using namespace std;

struct Edge//表示一条边
{
	int u;//起始顶点
	int v;//结尾顶点
	int w;//该边的权值
};

bool cmp(Edge edge1, Edge edge2)
{
	return (edge1.w < edge2.w);
}

Edge* edge;//存储边的数组
int* father;
int vexNum, arcNum;//顶点数。边数

int Kruskal();
int Find(int x);
void Join(int x, int y);

int main()
{

/*

6 10

0 1 6
0 2 1
0 3 5
1 2 5
1 4 3
3 2 5
3 5 2
2 5 4
2 4 6
4 5 6

*/

	cout << "请输入图的顶点数和弧数: ";
	cin >> vexNum >> arcNum;

	father = new int[vexNum];
	for (int i = 0; i < vexNum; i++)
		father[i] = i;

	cout << "请输入" << arcNum << "条边的信息:\n";
	edge = new Edge[arcNum];
	for (int i = 0; i < arcNum; i++)
		cin >> edge[i].u >> edge[i].v >> edge[i].w;

	cout << Kruskal() << endl;

	delete[]edge;
	delete[]father;

	return 0;
}

int Find(int x)
{
	return (x == father[x]) ? x : Find(father[x]);
}

void Join(int x, int y)
{
	int root_x = Find(x);
	int root_y = Find(y);

	if (root_x != root_y)
		father[root_x] = root_y;
}

int Kruskal()
{
	int sum = 0;//最小路径权值和
	int finished = 0;//最小生成树的边数应该是顶点数-1,在此设置变量标记是否完毕

	sort(edge, edge + arcNum, cmp);

	for (int i = 0; i < arcNum&&finished < vexNum - 1; i++)
	{
		int root_u = Find(edge[i].u);
		int root_v = Find(edge[i].v);

		if (root_u != root_v)
		{
			Join(edge[i].u, edge[i].v);

			finished++;

			cout << edge[i].u << "----->" << edge[i].v << endl;

			sum += edge[i].w;
		}
	}

	return sum;
}

数据測试在代码里,方便读者測试程序的正确性。如有错误。请指出,感谢!

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參考链接和图片资源来自:

严蔚敏的数据结构。

http://blog.csdn.net/yeruby/article/details/38615045

http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html

时间: 2024-10-24 07:38:23

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转载:最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

本文摘自:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html 最小生成树-Prim算法和Kruskal算法 Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小.该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:

最小生成树Prim算法和Kruskal算法

Prim算法(使用visited数组实现) Prim算法求最小生成树的时候和边数无关,和顶点树有关,所以适合求解稠密网的最小生成树. Prim算法的步骤包括: 1. 将一个图分为两部分,一部分归为点集U,一部分归为点集V,U的初始集合为{V1},V的初始集合为{ALL-V1}. 2. 针对U开始找U中各节点的所有关联的边的权值最小的那个,然后将关联的节点Vi加入到U中,并且从V中删除(注意不能形成环). 3. 递归执行步骤2,直到V中的集合为空. 4. U中所有节点构成的树就是最小生成树. 方法

最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

原文链接:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小.该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vojtěch Jarník)发现:并在195

[转载]最小生成树-Prim算法和Kruskal算法

转载地址:http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html 自己在学,感觉这个讲的很不错,就转载了. Prim算法 1.概览 普里姆算法(Prim算法),图论中的一种算法,可在加权连通图里搜索最小生成树.意即由此算法搜索到的边子集所构成的树中,不但包括了连通图里的所有顶点(英语:Vertex (graph theory)),且其所有边的权值之和亦为最小.该算法于1930年由捷克数学家沃伊捷赫·亚尔尼克(英语:Vo

最小生成树之 prim算法和kruskal算法(以 hdu 1863为例)

最小生成树的性质 MST性质:设G = (V,E)是连通带权图,U是V的真子集.如果(u,v)∈E,且u∈U,v∈V-U,且在所有这样的边中, (u,v)的权c[u][v]最小,那么一定存在G的一棵最小生成树,(u,v)为其中一条边. 构造最小生成树,要解决以下两个问题: (1).尽可能选取权值小的边,但不能构成回路(也就是环). (2).选取n-1条恰当的边以连接网的n个顶点. Prim算法的思想: 设G = (V,E)是连通带权图,V = {1,2,-,n}.先任选一点(一般选第一个点),首

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java实现最小生成树的prim算法和kruskal算法

在边赋权图中,权值总和最小的生成树称为最小生成树.构造最小生成树有两种算法,分别是prim算法和kruskal算法.在边赋权图中,如下图所示: 在上述赋权图中,可以看到图的顶点编号和顶点之间邻接边的权值,若要以上图来构建最小生成树.结果应该如下所示: 这样构建的最小生成树的权值总和最小,为17 在构建最小生成树中,一般有两种算法,prim算法和kruskal算法 在prim算法中,通过加入最小邻接边的方法来建立最小生成树算法.首先构造一个零图,在选一个初始顶点加入到新集合中,然后分别在原先的顶点

Prim算法和Kruskal算法的正确性证明

今天学习了Prim算法和Kruskal算法,因为书中只给出了算法的实现,而没有给出关于算法正确性的证明,所以尝试着给出了自己的证明.刚才看了一下<算法>一书中的相关章节,使用了切分定理来证明这两个算法的正确性,更加简洁.优雅并且根本.相比之下,我的证明带着许多草莽气息,于此写成博客,只当是记录自己的思考 ------------------------------------------- 说明: 本文仅提供关于两个算法的正确性的证明,不涉及对算法的过程描述和实现细节 本人算法菜鸟一枚,提供的

[从今天开始修炼数据结构]图的最小生成树 —— 最清楚易懂的Prim算法和kruskal算法讲解和实现

接上文,研究了一下算法之后,发现大话数据结构的代码风格更适合与前文中邻接矩阵的定义相关联,所以硬着头皮把大话中的最小生成树用自己的话整理了一下,希望大家能够看懂. 一.最小生成树 1,问题 最小生成树要解决的是带权图 即 网 结构的问题,就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的和最小.可以广泛应用在修路建桥.管线运输.快递等各中网络方面.我们把构造连通图的最小代价生成树成为最小生成树. 最小生成树有两个算法 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法 2,普里姆算法 (1)普里姆算法的思路